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f网络上面吐槽86的人不少集中点分别在于剧情上的压抑,缺少战棋游戏的丰富剧情体验,全程都是生活在帝团的阴影之下,让人玩起来很难受。

但是呢对于喜欢的人来说,他们又特别喜欢因为觉得从这个游戏当中,能够感受到非同一般的反战精神。

而且游戏本身的表现力,不论是玩法的创新,3d表现,剧情演绎,人物设定等等,都是屈指可数的。

“游戏本身就具有一种极强的感染力,但是呢,这种感染力不是年轻人,或者说没有过太多经历的人所能在第一时间就体会到的。

总体来说,86——不存在的战区当中,人性和反战是主题。

在人性刻画的方面,种族的鸿沟难以跨越,作为掌权的白系种们,跟86之间的矛盾,已经不能简单的用压迫来形容了。

如果代入到86,你会发现,这游戏的内核其实还是很有反抗精神的。

之前有人吐槽过说,86们的反抗不彻底,按照他的想法,就该推翻白系种,或者干脆让帝国的军团毁灭圣马格诺利亚,亦或是86自己建立自己的国家。

但是,我要说,那些方式其实也都是一种稚嫩的,缺乏治政素养的一种表现。

羽泽的做法才是最合理的。

他用自己的死亡,为86们建造了一座丰碑,同时也搭建了一座跨越鸿沟的桥。

第二兵团们可以死,但是我认为是死得其所了。

因为当白系种们不得不处死他们的时候,就意味着86们已经胜利了,他们夺得了人类和公民的身份,获得了认同。

从这一刻开始,86们不再是单纯的战争机器,他们是英雄。

火种已经埋下,以后肯定会遍地开花的。

然后我来给大家剖析一下,为什么羽泽要这样做,而且也只能这样做。

首先,放任军团攻打圣马格诺利亚吗?

这样做固然是很爽杀掉白系种们,圣马格诺利亚陷落,可以说是对那些坏事做尽的白系种们的一种绝佳的报复。

但是事实是这样吗?

且不说白系种当中也有温和派和好人,就算是帝国大军毁灭了圣马格诺利亚,这件事情其实就已经足够把86们的光辉给磨灭掉了。

86们作为圣马格诺利亚的一份子,于情于理,在大义上面,都是不能让自己的祖国灭亡的。

这是他们生存的基础,不然一直以来的战争究竟是为了什么,这一层的意义就不存在了。

保家卫国,是每个人的基本底线,86们也因此有了崇高的弧光。

所以86们不能坐视不理,他们得奋战,得保卫国家才行,哪怕是因为这样也保护了白系种们,但是这也是个无奈的现实。

至于其他的,推翻白系种,掌控政权?

没有那么简单,光是武力镇压就完了吗,治理呢,后续的经济呢,人民的生活呢?

这种做法,其实是采用破坏力最强的一种方式,朝着自己的国家开了一枪,然后再进行修补。

其实代价更大,也不见得就能取得成功。

要知道对于圣马格诺利亚来说,白系种也好,86也好,都不是最大的威胁,最大的敌人依然是帝团。

自己内部就先火并了,那么外部怎么处理?

所以说,综合所有的来看,虽然我也很绝望,但是不得不说——

羽泽做出的是最优解。

看起来他像是用逼宫的方式,让圣马格诺利亚的全国都知道了86的存在。

但是,他是在用这样的方式来逼迫白系种们抗战。

你们能想通这其中的关键吗?

白系种们难道不知道前线作战的人是86,86是活生生的人这个现实吗?

他们是知道的,而且有相当一部份的群体是知道的,并且默认了这个现实,他们不承认86,对他们视而不见,将他们当做非人类来看待,无非是麻痹自己,想要让自己的良心好过一些。

人是有同理心的,将86非人化的目的,就是为了消除大家的愧疚感和同理心。

但是,羽泽站起来,从底层逻辑链上就打破了这个说法。

从此以后,白系种们不能心安理得地将86当成非人类来看待了。

这才是最大的意义。

然后,羽泽他们没有推翻白系种的统治,没有选择火并,对圣马格诺利亚造成的伤害最小。

可是他的行为,86们公开化,透明化之后,白系种们无法视若无睹,就不得不投身战斗。

也就是在游戏结尾处,白系种们自愿也好,被迫也罢,但是他们都必须跟86们并肩作战,这才是【反抗】的最大意义。

从这一点上来说,我是真心佩服羽泽,也很喜欢这个人物。

甚至比主角团们更加喜欢。

只可惜他已经被处死了,成为了历史进步的车轮上必然被碾碎的一个存在。

但是,也正是因为有羽泽这样的人,这样的行为,才能让86的墓碑立到每一个人的心中。

我很喜欢这个游戏。

86应该是古原椿湫这么多年来,最有深度和意义的一个作品了。”

“嗯嗯,我也很赞同楼上所说的,说得太好了,原来我还不太理解86们的行为。

这一下全部都通透了。

没什么好说的,86就是一款神作。

我喜欢86,也喜欢古原椿湫!

peni!

永远的神!!”

……

关于女主角的评价,也存在着极大的争议

“在6月新游戏当中,《86不存在的战区》无疑是一款非常被玩家看好的游戏,毕竟这款游戏的监督是大名鼎鼎的【古原椿湫】,制作人【石野美香】脚本【麻枝准】原画【新海诚】音乐【白川笃史】……

这些人物可以说的当前各自领域当中当之无愧的数一数二的人物了。

而且每个人身上都有着强大而坚实的作品作为后盾。

我在游戏之前,其实也非常期待这个作品,古原老贼的游戏,在剧情上面从不让人失望,虽然很多时候你会很想要杀了他。

但也正是因为他的游戏确实做得很好。

所以这一次游戏一发售,我就入手了。

但是唯一让我感到担心的是——

这样的一支团队,不论是监督古原椿湫也好,制作人石野美香和麻枝准也好,他们之前所擅长的都是gagae题材。

那么《86——不存在的战区》作为一个战棋类游戏,是否能够取得成功呢?

着实让人不由得担心起来。

事实证明,这支团队在gagae,尤其是在故事和表现力方面很有天赋和才能。

《86不存在的战区》设计者以架空世界观来刻画真实世界中普遍存在的种族仇恨与歧视的问题。

用简单易懂的方式降低这一严肃问题的“游戏门槛”,让青少年在游戏的时候既能产生有厕纸快餐带来的娱乐体验,也会产生“在看深刻作品”这样的满足感。

而以此为基础的游戏则进一步发挥了这两个优势,因此发售后人气和话题度都有保障。

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