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“今天是2031年4月1日,距离一个从蓝星游戏行业诞生以来,注定要载入史册的游戏《奥日与黑暗森林》的发布,已经过去了一百二十一天。

我有时在睡梦中醒来,时常感到一阵恍惚,好像这个世界根本就没有出现过奥日这款游戏,一切都只是我的臆想。

可当我意志清醒,并回忆起奥日这款游戏当中的点点滴滴的时候,我确信,奥日已经诞生了,并且我能如数家珍的说出它诞生的时间。

而与之相伴的是,一种莫大的挫败感逐步的涌上我的心头。

这源于一个游戏制作者嫉妒与妥协。

我明白我永远也不可能开发出奥日这样的游戏,并时常卑鄙的臆想着这款游戏根本就没有存在过,最后在自我的厌弃当中逐步的与自己和解。

在游戏界摸爬滚打近三十年,换来了如今的一点薄名,我一直以为自己就是天才,是注定要改变这块土地上游戏行业土壤的天选之子。

可事到如今却也只能捏着鼻子承认自己不如别人的感觉并不好受。

洛白,洛总,初心游戏工作室的领袖。

请允许我用领袖这两個字,来形容他。

就像是夜空当中升起的第一个启明星,我无需在这里赘述,后来者自然会为其正名。

因为,光就在那里。

在今天中午十二点,初心游戏工作室发布了一条其下正在开发当中的新游戏《暗黑地牢》的第一则宣传片。

一时间,在网络上引得一片人声鼎沸,也不乏有好事者在身后推波助澜。

俯瞰观之,大家的议论也都主要集中在两个方面。

一者为画风,二者为为何洛总不去做奥日2。

前者我无意起口舌争端,只是觉得国民审美素质的强化还需要提上日程。

但对于后者,我似乎能够揣测到洛总高瞻远瞩当中那微不足道的一念。

对于像洛总这样的游戏开发者来说,他们对待自己的作品就像是对待自己的孩子,在孩子诞生之初,身为父母的游戏开发者们就已经将自己所有的灵感、心血一齐灌注到了游戏当中。

在它诞生的那一刻,对于游戏制作者来说它是完美的。

而奥日也的确是完美的,完美的游戏性,完美的画面,完美的游戏旅程。

而现在,玩家们希望洛总尽快将奥日2作出来的要求,毫无疑问,是让洛总重新创造出一个与奥日类似的孩子。

无论那个新的孩子比奥日好、比奥日坏、跟奥日差距不大,对于一个父母来说,绝不是容易接受的事情。

想必,也正是在这样的情境之下,《暗黑地牢》开始在洛总的心中生根发芽。

《暗黑地牢》是一款好游戏吗?

老实的说,我不知道,在没有亲自玩到游戏之前,谁也不敢妄下定论。

但暗黑地牢是一款坏游戏吗?

这个我可以拍着胸脯保证,它绝对不会是一款坏游戏。

就《暗黑地牢》当中,对氛围的塑造、在游戏美学领域的大胆开拓,已经让我看出了洛总的野心。

他绝不满足于奥日的巨大成功,他要从这个舒适圈里出来,去探索游戏这个领域更深度的东西。

虽然这款游戏我目前还没有彻底研究明白,但我们或许,又将见证一款杰作的诞生……”

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