萧肃北提示您:看后求收藏(第二百六十八章 另一个玛德琳,游戏制作:我真的已经上岸了,萧肃北,笔趣阁),接着再看更方便。

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告别西奥之后,塞莱斯特山的旅途还是那么的困难重重。

玩家们在直播间当中,看着二晓的手跟脑子一次又一次的打架,一次又一次的重来。

又气又急,纷纷的刷弹幕找着乐子的时候。

也不得不叹服,洛总在设计此类游戏当中的精巧心思。

就是那么简单的几个机关,在他的手中就好像玩出花了一样。

每一处关卡的设计,既做到了让玩家感觉这个地方简单无比,但真的上手操作起来,才感觉自己是那么的猪鼻。

但这种感觉并不会给玩家带来什么挫败的感觉。

因为大家清楚的认识到,无论是因为手柄、操作、反应还是别的什么原因。

其实奥秘非常简单,你只需要一次又一次的尝试,最终还是能够把这些关卡成功突破的。

最终,二晓还是成功的突破了被遗弃的城市,来到了第一章的终末。

没有机关,没有道具,矗立在这里的,是一座看上去庄严肃穆的石碑。

[塞莱斯特山]

[谨纪念那些]

[为登山事业献出生命的探险家]

天上的风雪好似刀刃一刻不停的吹刮着。

但这座丰碑却依旧矗立在这里,亘古不变。

“有点感动啊,所以这个游戏是纪念登山探险家的游戏吗?

前面西奥说了,塞莱斯特山是特殊的,玛德琳的父母会不会是因为攀登这座山而意外丧生的呢?

她是因为承受不了这样的打击,才会踏上跟父亲一样的道路,想要征服这里以宽慰父母的在天之灵?”

“这个思路感觉挺有道理啊样子啊,我靠,西奥感觉跟小玛德琳的父母应该认识。”

“感觉不对,如果是为了纪念登山探险家,洛总这游戏会做的更加的写实一点的。

各种各样的登山设备,还有其他的东西都应该副武装才是。

而不是像现在这种,就像是儿戏一样的登山。”

“洛总写剧情一般都很晦涩的,刚刚那个思路还是太过老套了一点。”

有关蔚蓝剧情的讨论,也是众说纷纭。

的确也有不少玩家给出了相当有说服力的一些猜想。

但剧情这种东西,随着游戏的进程总是能够看到的。

当二晓操控玛德琳继续向右走去,在一处熄灭的篝火堆的右侧,游戏触发了剧情。

玛德琳的小脸上满是疲惫:

“啊,我快不行了。”

天色好像更暗了,玛德琳点燃了篝火,尽可能的靠近着火焰让自己更暖和一点。

篝火像是跃动的精灵,倒映在背景墙上的火影也随之摇曳摆动。

玛德琳蹲在地上,将头深深的迈进自己的双腿间,仅露出一双疑惑的大眼睛。

那眼睛一眨一眨的,那一路指引玛德琳的蓝色飞鸟也不知从何而来,落在了这个登山者的头顶,就好像是拿这里当做了自己的新巢一样。

“这也许是个错误。”

第一章,被遗弃的城市结束。

在章节的最后,小玛德琳坐在火堆旁睡出一个大鼻涕泡的样子,让人忍俊不禁。

可当二晓按下确定,游戏重新回到3D赛莱塞特山界面的时候,第一章的更多数据也随之变动。

[死亡次数:256]

[草莓:14/20]

更杀人诛心的是,死亡次数不是一开场就弹出来这么多的,是一点一点的慢慢加上两百多的。

“哈哈哈哈!太对了太对了!蔚蓝怎么这么贴心啊,死亡次数都给你计算好了。”

“二晓:我不是彩笔,死两百多次这能够叫做彩笔吗?”

“16X16。”

其实本来死这么多次也没这么好笑的。

蔚蓝这游戏大家也看在眼里,不是那种非常容易的游戏。

架不住之前二晓有些关卡手感实在太差,死个没停的时候,就有水友在那里问。

“话说有没有计数君统计,这老女人到底死多少次了?”

“忘了,老女人死的实在是太快了,连个反应的时间都不给我。

可能我一走神,数据就彻底不对了。”

“这游戏跟马造不一样,马造死了以后有明显的音效提示,还有绿蘑菇减一的动画,这玩意没有,死亡惩罚几乎不存在。”

“感觉五六百次是有了。”

二晓看着这些弹幕也是气不打一处来。

“五六百次?这第一章我都还没有打十分钟呢,一秒钟死一次也才五六百次啊!

纯纯的尬黑了好吧。”

“那你死了多少次?”

“我感觉也就几十次的样子。”

“绝对不止几十次!上百次肯定是有了。”

“顶多一百多次,很多关卡我都是没有死一命过关的好吧。”

二晓强行嘴硬的说道。

结果就是,这边刚嘴硬完成登顶呢,下一秒就被蔚蓝直接死亡数据拍脸。

二晓脸都被打的啪啪作响啊。

几十次,最多一百多次。

结果一看,256次,还是16的次方。

“二晓是懂节目效果的,哈哈哈。”

“你天生就是玩直播的料!”

“好菜!死的好爽!好菜!死的好爽!”

直播间又是一阵群魔乱舞。

为了避免事态继续恶化下去,二晓决定找一个足以转移大家注意力的话题。

“不是……为什么草莓我只拿到了14个啊,我记得我所有的草莓都拿到了啊?”

二晓用鼠标不断的在草莓的数量上旋转着,百思不得其解。

“你忘了洛总做什么游戏起家的了?”

“rror!(确信)”

“额……”

二晓也是感觉有点头昏脑涨的。

“我光顾着过关了,压根就没有注意隐藏啊,我靠,本来玩这游戏血压都有点高了,还让我注意隐藏,简直了。”

但很显然,身为优秀的游戏制作人,满足玩家的需求才是最应该做到的。

当二晓再一次选择游戏的第一章,发现第一章被拆分成了三个部分。

开始、十字路口、峡谷。

玩家可以自由的选择这三个部分再度挑战,从而完成对收集要素的需求。

在开始有六个草莓,二晓漏了一个。

十字路口有九个草莓,二晓漏了三个。

峡谷的五个草莓,二晓除了漏了两个之外,还漏了一个长方形的东西。

“怎么能够漏这么多东西的啊!我觉得我也不瞎啊!”

“放屁,明明就是瞎子主播,那么明显的隐藏都能没看见我也是服气的。”

“上次不知道是谁玩TR没有看到石中剑,呵呵。”

“快回去收集草莓!”

“刚刚是谁说自己要收集的?”

不过,二晓显然没有再回去打一次第一章的想法。

游戏首发第一时间来看直播的玩家,基本上都是近期不会考虑买游戏,或者说想要观望一下的。

收集这种东西可以放到蔚蓝的第一波热度结束,或者一周目结束之后再继续,现在最主要的就是继续推剧情把人留下来。

游戏的第二章,名叫“旧址”。

在3D的塞莱斯特山上,整体的形状有点类似于一个石质瞭望塔。

当然,叫做旧址,肯定是破破烂烂的了。

游戏开始,首先映入眼帘的,倒是一张明信片。

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