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“需要替身吗?”

站在万象环前,杜克问即将拍摄走廊失重打斗戏的约瑟夫?高登?莱维特,后者摇了摇头,信誓旦旦的说道,“我已经做了大量的练习,我会亲自完成这些戏份。¥f”

话是这么说,约瑟夫?高登?莱维特脸上还是带着几分紧张。

虽然有威压的保护,但这场动作戏还是存在一定的难度和危险性,以杜克的工作风格,这种戏份的首选必然是特技替身,不过他也不会完全忽视演员自身的意见。

这里的大部分戏份都会由约瑟夫?高登?莱维特亲自完成,但一些高难度的动作戏必然要使用特技替身。

在这点上,演员没有任何发言权,杜克不可能让主要演员去冒这样的风险,不说受伤后他们的经纪公司以及演员工会等可能存在的麻烦,单单是时间他就耽搁不起。

而这里的拍摄也是传统搭景与数字技术相结合最为典型的一个场景。

在这个场景中,仅仅有重力变向还不够,杜克还使出了“零重力”这一招。

拍摄中,重力变化是靠旋转的布景产生的,那么完全的失重怎么得来?

传统派的做法是,剧组搭建一个高速旋转离心系统,让演员在真实的失重状态下表演;数字技术派的做法则是,那太麻烦了,直接把演员挂在绿屏前拍摄,再和背景合成在一起轻轻松松就能搞定。

然而,杜克依靠的是传统搭景和数字技术的完美配合来实现——这是高超的艺术指导想象力加上先进的数字技术作业诞生出的结晶。

首先,整个无重力场景是在真实的布景里完成的,包括约瑟夫?高登?莱维特在内的演员们被悬挂在布景中制造失重的效果。

不过这种悬挂不是仅仅挂几条威亚这么简单,按照动作指导吉米?卡特的要求,拍摄现场的威亚多到如同森林一般。这些完全不用担心出现在电影中,对影片本身造成干扰,因为数字特效师们使用最新的电脑技术轻易就能把它们统统抹掉。

杜克很清楚,按照常规方式拍摄,对于数字特效来说是巨大的灾难,因为那意味着海量的威亚去除工作。因此他想到了一个绝妙的拍摄方法——将原本水平的布景建成垂直的,同时将摄像机垂直朝上拍摄!

也就是说,走廊两侧的墙壁在真正意义上变成了天花板和地板,而拍摄场景的垂直关系变成了纵深关系——反之亦然,拍摄场景里的纵深面实际上是物理上的垂直面——这样一来,垂直吊下的威亚,按照拍摄场景的空间关系看,就成了从走廊的两侧延伸进来,而非从天花板上吊下来。

这就大大增加了用演员来遮挡悬挂装置的机会。做威亚去除的特效师们为此可以松一大口气。

从这方面来说,传统的拍摄技巧给数字技术帮了大忙,不过数字也没少给传统特效帮忙。

对一些演员来说,尤其是正面面对镜头的人——意味着拍摄时他是面朝下方——比如渡边谦和希里安?墨菲,长时间的悬挂是他们吃不消的,这时只能使用替身演员,但别忘了他们要在镜头前露出正脸……

如此一来,面部替换就少不了了。这当然只能由数字特效技术来完成,数字特效师把演员的脸扫描下来。做成数字模型,再贴到替身演员的身上,几乎与本人无异。

这样一个特殊的拍摄手法,需要传统拍摄和特效技术一环扣一环,结合得天衣无缝。

在杜克看来,这正是特效制作的升华。传统特效和数字特效不用非得你死我活,数字特效代表着未来的发展方向,而传统特效也不是一无是处,两者完全可以相辅相成。

杜克对于《盗梦空间》的制作,并非传统和数字之间的博弈。而是整个电影工艺的一次全面运用。

当然,对于杜克来说,数字特效运用的比传统特效要多得多。

在工业光魔的特效师完成倒卷的巴黎之后,他们开始制作另一个全cg场景——潜意识边缘中的建筑群。

要让观众观看影片时相信道姆?柯布夫妇花了整整50年来建潜意识边缘中的城市,就意味着影片需要巨大的三维建筑数量,而特效师只有几个月的时间来完成50年的工作。

同时,建筑风格的多样性也提高了建模工作的复杂度。

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