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“比想象中的顺利,战术模拟空间内部的空间十分稳定。”罗贝尔道。

那就是比预想中还要简单的意思?大伟想道,接着询问:“具备在战术模拟空间内部修建虚空传送阵的基础?”

捣鼓了一会仪器的小罗同学抬头道:“从数据显示来看,具备一切条件。”

古德!

大伟很是欣慰,罗贝尔接着道:“不过,也不是没有不利的因素。”

什么都顺利了,还有不利的因素?那还叫什么顺利?

“大人,战术模拟空间最大的特色是可以模拟任何环境,也就是说空间内的任何因素都会随时改变。”

“所以呢?”

“一旦环境产生改变,就像你之前说的,原本是一片草地世界,部队演练后彻底的改变,很难保证空间模拟时,会不会将修建的传送阵改变。”

他皱着眉头想了很久才想到一个形象的词,道:“你是说,格式化?”

那还真的很难说,战术模拟空间内的小世界场景刷新,会不会把玩家修建的建筑物给一块刷新掉,真的是两说。

就像沙盘世界里可能在刷新后的场景里给玩家配备兵营,进行源源不断的兵种招募,但是玩家个人行为的修建兵营,想要在演练中不断的招募部队,类似作弊一样的增强己方演练部队的实力,会不会不被沙盘世界认可,从而不被刷新掉是谁也不能确定的事情。

“要不,先修建一个建筑物试试?”他询问道。

罗贝尔道:“依然无法确定每一次的场景模拟会不会都是尝试的结果。”

说的很有道理,这一次没有刷新掉,不代表下一次场景模拟不会刷新掉。总而言之,场景模拟的空能确实很炫酷,但也是十分不稳定的因素,无法以人为的猜测作为百分之百的实际结果。

“那你说的不利因素是什么?”他问道。

看待问题不一定要在遇到问题时第一时间就想着怎么去解决,很多时候那是在做无用功,应该先考虑到最坏的结果,然后再去考虑后路。

小罗同学道:“为了避免不确定的因素,建议不要使用场景模拟功能。”

可以可以!大伟眼睛一亮,害怕会被场景刷新格式化,那就不要刷新场景咯,就是如此简单。场景永远既定不变,玩家选择不使用不利因素的功能,修建的建筑物和永恒定格在那里没有区别,修建的建筑物等于永恒又何来的担忧?

不能控制场景刷新的每一次结果,但是使用不适用场景刷新功能的决定权掌握在玩家的手中,是另一种程度上的从源头解决隐患。

可是战术模拟空间最大的功能就是进行战斗模拟,达到练兵养兵的效果,如果不适用场景模拟的空能,等于是把最主要的功能给废了,罗贝尔说是不利也很准确。战术模拟空间不用来战术模拟,还有什么用。

“可是哥对练兵养兵完全没需求啊,这就么的办法了,往哪讲道理去,哈哈哈!”他大笑。

对于其他玩家而言,战术模拟空间可以给部队增加属性乃至领悟特殊技能的作用十分逆天,对他而言实际上屁用没有。能打得赢的战斗,根本不需要让部队上,比如军团战斗,他个人就可以实现三军斩首,或者触发以少胜多的成就。

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