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你们能横扫游戏大赏,就有资格看扁我们?

虽然我们从没想过自己有朝一日要代表天朝,可是既然站到现在这个位置上,不说证明自己,至少也要为天朝这两个字争一口气。

当然,刘可韦心里的想法还要多了一条:你们的《洛奇英雄传》能请来少女时代代言,我们的《六道传说》难道就做不到吗?

自从上桌之后,权勇焕一直没有正面与三人行工作室的成员交流过,而是默默地在打量着刘可韦、车光龙、段杉杉等几位核心成员的表情和反应——赵仓廷早就将这些人的档案资料给他看过,事先已经做过了功课,此刻无需介绍他也能一一分辨出这几人的身份以及在团队内承担的角色定位。

见到他们眼神在一瞬间就有了明显的变化,权勇焕暗自在心中点头,这才是赵理事需要的研发团队应有的精神面貌。在得知对手的强大之后不仅没有动摇,反而一个个都迸发出强烈的好胜心。从事游戏研发行业二十多年的经验告诉他,也只有这样的团队,才会有可能创造出好的游戏产品。

“接下来,请权叔给大家介绍一下公司的情况吧。”赵仓廷笑了笑,将主导权转交给了权勇焕。

“我们纳克森公司的游戏研发团队大致可以分为三个派系。”权勇焕接口道,“目前公司所有项目中盈利最大的是q版风格的休闲类游戏,比如说《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》之类,这也是我们公司起步的根本,算是元老派;现任社长寄予厚望的地狱猫工作室则属于革新派,追求酷炫的画面表现,强调操作手法,也是目前公司里风头最劲的势力;另外就是被公司收购为子公司的外来派,题材类型五花八门不说,人力配置上还有很多问题,估计近期公司管理层主要的精力将会投入对这些子公司的整合重组上,不过具体成效如何现在还看不出来。”

说到这里,权勇焕稍微停顿了数秒钟,给三人行工作室诸人一个理解消化的缓冲,然后接下去道:“按照你们工作室的项目类型来看,元老派和革新派都会觉得和你们不是一个路数,要么觉得你们成不了气候置之不理,要么就会把你们当作竞争对手进行打压。至于外来派里面可能有少数团队的项目风格和你们趋近,可惜外来派本身就是一个群龙无首的混乱阵营,基本没可能捏合到一块,所以很难对元老派和革新派正面相抗,也给不了你们什么实质性的支持。”

权勇焕说完了这些之后,就闭口不谈了。车光龙逐一将他的话翻译出来,刘可韦板着脸听到最后,却忽然咧嘴笑了起来。

“您说这些话的意思,就是说我们只能靠自己闯出一条路,是吧?”

权勇焕点点头。

“您想多了,实际上我们从来没有指望过别人。”刘可韦笑得露出了一口白牙,“我们是天朝人,也没想过要在纳克森公司里成为哪个派系的领袖或者旗帜。我们就只是想好好做游戏,做出好游戏,如此而已。别的事情我们不关心,也没有必要去关心。”

听完车光龙的翻译之后,权专务的脸色变得有点不好看起来。

在他的想法里,如果对权力地位没有渴求的野心,就不可能领导一支团队攀登上成功的巅峰。

韩国国土面积狭窄,全国一半人口聚居在首都首尔周边,社会竞争之激烈是天朝人所难以想象的。在这样的环境下,只有锐意进取者才能脱颖而出。

所以权专务对刘可韦这番看似不思进取的言论,实在是难以认同。

就在他忍不住想要反驳面前这位二十三岁年轻人的时候,赵仓廷笑着开口了。

毕竟在天朝呆过一段时间,和刘可韦等人的接触也比权专务更多一些,赵仓廷相信这个年轻人并不是没有野心,更大的可能是他恪守着少说多做、先做再说或者只做不说的天朝社会哲学。

“没有关系,只要你们能做出好游戏,这就足够了,公司和我个人都不会亏待了大家。”

ps前一章补了几百字,凑足了三千。

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