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眼见刘可韦与尹善勇两人的交涉有陷入僵局的趋向,一直在边上保持着小心翼翼的中立立场的阚羽犹豫了半天,终于站出来企图打一个圆场。
“尹主管,机房里真的没有闲置的服务器了吗?我记得前几个月有好几款游戏停运了,像《冲锋岛》和《炮炮火·枪手》等等,另外《盘龙神墓记》不是也即将停服了吗?按说腾出一台·独立服务器给《六道劫》,应该问题不大吧?”
上面这番话,阚羽是直接用韩文说的。翻译妹纸连忙小声将他的话译成中文,小声地给刘可韦和袁彬两人复述了一遍。
虽然阚羽发言的态度是在好好商量,可是尹善勇还是一副完全无动于衷的模样,甚至还反过来将阚羽给嘲讽了几句。
“现在确实是还有几台服务器闲着没错,可是难道阚主管你不知道吗?明天可是《开心星球》不删档内测日子!这可是首款具有SNG概念(社区类网络游戏)的项目,之前的封测和删档内测的反馈都很火爆,这次不删档内测的数据会保留至下一阶段,很有可能会迎来一个登录的高峰!到时候谁知道要开多少个服务器(此处指逻辑服),所以那几台闲置的服务器都得留着,免得到时候手忙脚乱!”
《开心星球》是该游戏的中文名,它的原名是《Nexon_Star》(纳克森星球)。能以纳克森为冠名,刘可韦对这款游戏倒也略有所知。
这是纳克森总部旗下成立不久的一个小型研发团队Nova工作室的第一款作品,这个工作室的规模和三人行工作室差不多,在Loduani与地狱猫两大王牌工作室的耀眼光芒下,算是很不引人注目的路人级存在。
曾经有一次与权勇焕聊天时,刘可韦听他提起过纳克森成立这个工作室的原因,就是为了尝试一下社区类型网络游戏这条路是否能走得通。因为这个方向属于开创性的未知领域,所以Nova工作室带着一点临时团队的性质,算是一个实验室项目。理事会那边,对这个工作室的态度是“能成功的话那就赚到了,如果失败了的话,反正投入也不大,也亏不到哪儿去”。
权勇焕本人对这种拍脑袋丢骰子似的立项过程是很不屑的,当时既狠狠挖苦了理事会里那些一个个都怀着赌徒心态的高层们,也顺便同情了一下这支如果不能成功,就注定要面临解散命运,连卷土重来机会都没有的临时团队。
然而谁都没有想到的是,因为题材新颖的缘故,这款作品最初的几次测试里倒还真引起了不小的关注度,算得上是个意外之喜。因此《开心星球》这次不删档测试,也勉勉强强能套的上一个“万众瞩目”的前缀了。
刘可韦也曾在工作不忙的间隙,抽时间稍微了解了一下这款游戏。然而他很快就发现,这游戏除了一个社区噱头比较新鲜之外,并没有太多的可玩性内涵。于是,他也没有将它放在心上。没想到的是,《六道劫》的封测时间竟然和《开心星球》的不删档内测只差了一天,并且负责封测的提恩西提运维部主管竟然还抬出后者来,堂而皇之地当做将《六道劫》塞入超负荷服务器的理由。
可是,三人行和Nova都是纳克森总部旗下的工作室,说起亲疏远近来最多只能说不分上下——当然这是放在明面上的说法,要是私底下的话,核心成员全天朝籍的三人行工作室与纳克森的关系肯定没有纯韩国血统的Nova工作室亲近。
《开心星球》已经是最后一次内测,即将迎来公测,正式上线运营的日子也不远了。而《六道劫》仅仅只是第一次封测,可以说还任重而道远。抛开两个游戏其他方面的各种区别,仅仅说封测和不删档内测这两者之间,显然是后者更为重要。
这个道理,尹善勇知道,刘可韦和阚羽自然也是知道的。所以当运维部主管尹善勇抬出“《开心星球》要不删档内测了,我得空出闲置的服务器来给它预备着”这样一个强大的理由时,刘可韦和阚羽两人只能默默交换了几个眼神之后黯然败退。
等等,是不是还漏了什么人?哦,反正在这整个交涉过程中,因为没有涉及到具体的技术问题,袁彬始终都保持着缄默,存在感比那位翻译妹纸还低,忽略掉便忽略掉罢……
虽然交涉进程很不顺利,阚羽还是很客气很热情地将刘可韦和袁彬送回工作室,这才带着自己手下的翻译妹纸告辞离开。
正在继续测试游戏的段杉杉见他们回来了,放下手里的键盘鼠标,转过身来询问他们与提恩西提运维部主管谈得如何,刘可韦没好气地将经过复述了一遍。
这事儿,我们解决不了,还是得找赵理事说说,看看他有没有本法处理。
听完刘可韦的话之后,段杉杉没想多久就得出了这个结论。
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