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提到光荣公司的游戏,最令人拍案叫绝的无非两点。

其一,是精美绝伦的2d美术,尤其是著名角色的头像半身像和全身像,不仅画得美感十足,而且通常都能凸显出该角色的气质性格等诸多特点。

其二便是那些乐感上韵味十足,又能恰如其分地烘托对应游戏环境氛围的那些配乐。

美术风格在此先略过,说道光荣游戏配乐的话,有两位大神不得不提到。

那就是菅读“尖”野洋子和川井宪次。

这两位是并称为光荣配乐双璧的日本顶级音乐人,但是他们俩的自身的成就都远远超越了光荣游戏本身。

菅野洋子是早期光荣游戏的主要音乐制作人,包括《成吉思汗》系列《大航海时代》系列以及《第六天魔王》系列中比较靠前那几代的配乐制作,基本都是她一手包办。随后她以作曲编曲兼制作人的身份涉足了数十部动画影视剧的音乐制作,其中比较有名的主要代表作品包括《超时空要塞ps》动画ova《攻壳机动队standaloneplex》动画连续剧《tua高达》动画连续剧《星星的金币》电视剧《下妻物语》电影等。

此外,她还为小泉今日子今井美树等流行歌手担任音乐制作人,并亲手发掘出坂本真绫这么一位成功地由声优转向歌手的多栖艺人。

她最后一次担任游戏音乐制作人是四年前的一款著名韩国网游《仙境传说2》即《ro2》。

所以金妍政对菅野洋子绝不陌生,才听了十多秒,便忍不住开口问道:“这是菅野前辈的作品吗?”

没等段杉杉说话,她便迟疑着摇摇头说道:“风格上有点儿接近,但仔细一听又有很大的差别,应该不是菅野前辈的作品,但可能和她有一些关系。”

段杉杉暗地里吐了吐舌头,这位金理事一点也没有猜错,作为比较后期的光荣游戏,《第六天魔王onle》的音乐制作人并不是菅野洋子,而是川井宪次。然而,菅野洋子之前给《第六天魔王》早期作品配乐时所设计的风格定位,作为续作肯定不至于会有太远的偏差。

川井宪次是毫不逊色于菅野洋子的另一位日本作曲家兼音乐制作人。其比较广为人知的代表作有《攻壳机动队》剧场版《高达00》《午夜凶铃》《杀戮都市》等等。

不要质疑川井这位日本人能不能做出贴近天朝风的音乐,要知道,天朝电影《墨攻》《七剑》徐克版和《叶问》的配乐均是出自此人之手。

《第六天魔王onle》原声集几十首,段杉杉自然不会逐一播放,而是挑选了自己感觉比较贴近《六道劫》那几首背景音乐需求的音乐原声。比如说天神道选择的是《d203神圣》这只曲子;而地仙道选择的是《d210知行》;菩萨道是《d201清净》;人间道是《d112繁华》;妖灵道是《d107森林》;幽冥道则是《d114幽灵》……

“很棒,我大致有了不少的想法,段策划你帮了我很大的忙。”听完六首原声之后,金妍政的眼中闪烁着跃跃欲试的神采,“顺便问一声,这几首曲子应该也是某款游戏的配乐吧?整体风格我很熟悉,段策划您知道是谁的作品吗?”

“这些都是《第六天魔王ol》的游戏原声,应该是川井宪次先生的作品。”段杉杉坦率地回答道,“如果金理事你对日本影视剧动画比较熟悉的话,对这个名字应该不会陌生。”

“原来是川井前辈”金妍政恍然大悟道,“你问我对日本的影视剧和动画熟不熟悉?哈哈哈,段策划你可能还不知道,我就是在日本出生的,考进伯克利之前在日本呆的时间比韩国还多……”

“难怪我总觉得《再次重逢的世界》和少时翻唱的《少女时代》这两首歌,和日本卡通音乐风格很贴近,原来是这么回事……这样一来也就说得通了。”段杉杉哑然失笑。

从在必胜客餐馆第一次听到《再次重逢的世界》这首歌起,还差两个月就满一年了,这个疑惑到现在才算得以打破。

“你猜的没错,那时候少时这些孩子们还是高中生,公司又有让她们向日本发展的长期计划。所以为她们量身定做的那两首歌的作曲和编曲上,我确实是借鉴了不少的卡通元素……”金妍政笑着点头,然后问出了一个关键性的问题,“你给我听的这几首游戏原声,总体来说是东方风格没错,可是并没有明显的日本烙印或者天朝烙印……我可以这样理解吗?”

“是的,毕竟我们这款游戏不是只针对天朝市场,肯定也会在韩国运营,有可能的话或许也会进军日本。所以音乐这方面我们想要的效果,就是那种让人听了就觉得这肯定是东亚的古典风格而产生亲切感,但又不会明确带有某个国家的鲜明特征。不仅如此,我们希望在编曲中也不要加入民族风格过于强烈的乐器,而是以笛箫鼓之类比较大众的乐器为主。”段杉杉认证了金妍政的说法。

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