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第074龚家的权力结构
诚如少年所说,充值金额在春秋网络这里是一堆数据,调高到一百万亿都行。
事实上,春秋网络也有助益市场推广和刺激玩家消费的赠币赠券模块。选定某账号,赠送其一亿钻石币,春秋网络的实际成本支出寥寥无几。
然而,《十国春秋》是一款永久免费机制游戏,却又不仅仅是一款永久免费游戏。
《十国春秋》核心平衡机制,不是为了讨好人民币玩家,而是坚持“我们的游戏,和现实世界一样公平”的原则。
《十国春秋》并非一款简单的氪金圈钱游戏,随着版本不断迭代更新,它的《征途》成份将会越来越少,魏东生的影响力将会逐步加深。前期汲取《征途》成熟免费增值机制,是魏东生理想照入现实的妥协,既有成功模式保证《十国春秋》的圈钱基因;待春秋系列公司茁壮成长到不再需要《十国春秋》现金奶牛时,《十国春秋》就会通过迭代更新方式实验魏东生的理想。
届时,《十国春秋》的深层次性质,将会与《征途》截然不同,变得越来越接近《地球Onle》。
《地球Onle》是大型互动,《十国春秋》是微型社会互动。
未来的《十国春秋》,将会致力于模拟数千人数万人互动的微型社会。也即是说,未来的《十国春秋》,表面是一款游戏,经济内核则在模拟“真实社会”运行,国战PK机制内核也在模拟“真实战争”。《十国春秋》汲取了《征途》成熟的免费增值机制,境界却又远远高于《征途》。若能有幸成功,未来玩家的粘合度,或许也将是《征途》无法比拟的。
这是魏东生对《十国春秋》的规划,它结束圈钱使命之后,就会演化成现实世界的倒影。
我们的游戏,和现实世界一样公平,这是《十国春秋》的深层次内核。
《十国春秋》不是《魔兽世界》那样理想乡,而是残酷现实世界的倒影。
人民币玩家在《十国春秋》的特权,是因为他在现实世界拥有金钱,且愿意把现实中的金钱力量投影到《十国春秋》虚拟世界。赠币和赠券,只是微调这种倒影的杠杆幅度,判定1元人民币兑换10钻石币还是11钻石币,并不会严重影响《十国春秋》的运营。
权限修改则不同,貌似简单的权限修改,其实是在挑战“我们的游戏和现实一样公平”原则,将会严重消耗春秋网络运营机制的流畅性。魏东生的规划里,《十国春秋》未来前景是真实社会模拟,既排斥游戏托,也排斥权限修改,因为这种干涉严重影响了“现实投影”原则。
事实上,魏东生为了保护《十国春秋》的现实倒影机制,不惜出动计算机智能生命橙藻二十四小时监督各服务器的运营,第一时间清除非真人操作的外挂小号,第一时间堵死偶然发现的不平衡漏洞。魏东生无法保证《十国春秋》不会出现外挂和bug,却能保证第一时间清除外挂和bug的影响,特别是bug,橙藻可以将修复时间缩小到十余秒时间。常常玩家刚发现刷金刷装备的bug,进行第三次实验时,就会惊愕发现所谓的bug无法再生效。
魏东生不会允许龚家少年摧毁《十国春秋》的现实倒影机制。
魏东生更不会借给龚家少年数千万元,曲线救国方式帮他实现“玩一个痛快”的梦想。
不是办不到,而是不值得。
这名素不相识的少年,断然不可能凭借区区龚姓,就从魏东生手中拿到数千万元贿赂。
权钱交易的前提,是你有权。
如果龚其兴过来找魏东生,魏东生肯定二话不说,各种方式解决问题让他想怎么玩游戏就怎么玩游戏。龚其兴身为华国顶级政治俱乐部二十四名长老之一,现实倒影到《十国春秋》里,有资格扮演顶级人民币玩家。至于这名素不相识的少年,魏东生可不觉得他有甚么政治资本值得自己跪添。
更重要的,龚家绝不会为一名网瘾少年出头。
仔细剖析龚家结构,因为民国混乱世道,龚家一分为三。金融买办那一系将大本营转移到美国和英国,如今演化成国际资本;民党派那一系,尾随蒋经国撤到弯弯岛,弯弯岛民主化运动时遭遇重挫,这些年才慢慢恢复元气。劳动党这一系,龚其兴的父亲,共和开国即总督一省,而后犯下政治错误被共和国一代目严厉批评,忧郁而终;二代目登基之后,刻意拉拢龚家,将龚其兴视为第四代储君备选之一;可惜,龚其兴因为种种因素,竞选期间惨被四代目淘汰,如今成为四代目的臣子。
龚其兴父亲被一代目批评到忧郁而死,龚其兴又是四代目的竞争对手,建国五十余年来几乎每日都行走在刀刃上。
龚家不能犯错,错一招,就要输全局。
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