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第128我还得高考呢

为了缓解强烈对比落差,腾讯竭力提速《QQ幻想国》进度,4月17日予以公测运营。

《QQ幻想国》没有辜负腾讯的厚望,有着梦幻般开局。4月17日08时公测,临近中午,同时在线人数突破10万;4月30日,同时在线人数突破35万;5月15日,同时在线人数突破60万;5月20日,同时在线人数突破66万。

《QQ幻想国》交出一份完美答卷。

马化腾长舒一口气。

《十国春秋》固然非常赚钱,可由于魏东生以“小社会”理念为它建立一套复杂的经济体系,又以计算机智能生命橙藻为核心建立了独特的高自由度游戏环境,模仿者往往不得其法,借鉴着借鉴着就借鉴死了。许多游戏运营商都画虎不成反类犬,没有抓住征途式机制,反而被魏东生的高难度花样创新误导,真可谓:学我者生,像我者死。

考虑《十国春秋》没有普适性,腾讯决定启用免费增值和计时付费混合制度,即一部分服务器免费增值式运营,一部分服务器计时付费运营。为了避免影响混合运营策略,所有服务器公测期间都不收费,计时付费游戏不收费,免费增值服务器也不加载系统商城。这样的机制,导致了《QQ幻想国》无法公测就圈钱。

尽管如此,同时在线人数66万也是非常梦幻的记录。腾讯管理层兴高采烈,盛情夸赞马化腾高瞻远瞩,仿佛看见《QQ幻想国》超越《舞林萌主》和《十国春秋》的美妙未来。

可惜,梦幻业绩掩饰不了腾讯的短板。

“见过每天喊国产巨作,里面NPC造型和店面匾额全是日文的网游吗?没见过,就去玩《QQ幻想国》吧。”

“无法登录,游戏狂卡,任务物品打不到,就这样,还有脸无缘无故说我用外挂要封我号。”

“我是药师,我不能打怪,腾讯好有创意哟。”

“我是术士,我也不能打怪,谁能告诉我,这是休闲聊天游戏吗?”

……

公测时间越长,《QQ幻想国》暴露的问题越多,66万高峰之后,同时在线人数不断降低。瞧见《QQ幻想国》的运营数据不断下滑,腾讯创始人团队和管理层心头陡然蒙上阴影:“《QQ幻想国》千万别赴《QQ堂》后尘,又高开低走啊。”

腾讯创始人团队忐忑不安期间,春秋网络迎来了它的成年礼。

5月21日,《魔兽世界》收费运营,之前预充值和当日充值金额累计2680万元,以每笔充值均额30元计算,约有89万活跃玩家愿意为《魔兽世界》付费。春秋启动《魔兽世界》公测之前,暴雪公布的全球活跃玩家不到200万,华国区的89万活跃玩家的份量可想而知。

这是利好消息之一。

利好消息之二,华国于3004年底启动经济普查,国民生产总值GDP面临大幅度调整。以盘阳市为例,2003年国民生产总值三百余亿元,2004年国民生产总值原本还是三百多亿元,经济普查重新核算之后,却迅猛增加到4508亿元,当年名义增速高达304。

这并不是盘阳市的特例,整个河东省都是这般。

2003年度,盘阳市在河东省各市GDP排名第十;2004年增速304之后,反而降落到第十一名。

华国2004年年度国民生产总值1365万亿元人民币,汇率折算为165亿美元,略微落后于意大利的167万亿美元,继续排名世界第七。不过,观乎经济普查重新核算之后的数据,华国2004年度国民生产总值极有可能由1365万亿迅猛上扬到17万亿到18万亿规模,分分秒秒超越意大利。

2003年10月,高盛公司曾发表一份题为“与BRICS一起梦想”的全球经济报告,华国更被誉为金砖国家之中的领头羊。整个世界,目前都看好高速增长的华国经济。

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