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之前已经说过,萨梅恩大陆上一共流传着四式魂技,分别是魂迷、魂压、魂爆和魂愈。由于苏泽的魂力总量异于常人,所以他只是稍加改动,就将原本针对单一使魔的四式魂技,修改成了针对一群的新四式魂技,分别为魂醉、魂威、魂灭和魂生。

但是,这样的小修小改根本无法满足苏泽的创造欲。早在特斯万帝国的小镇渔村与搜救自己一行人的特斯万帝国龙骑士相遇时,他就使用自己的原创魂,技令对方整整六名召龙者无法召唤巨龙,甚至还被误认为是黑樱桃的封魂露。虽然他那时没有说明自己是如何将众人的魂屋封印起来的,但他那时使用的魂技,正是现在使用的魂技——魂禁!

魂禁的原理,说简单也简单。

苏泽曾反复观察过自己在召唤使魔时的魂力流动,发现所谓的“召唤”,其实就是一个魂力释放的过程。简单描述一下,召唤使魔就是先张开魂屋,再释放魂力,然后用魂力将需要的使魔从魂屋里推出来。

发现召唤使魔的关键环节之后,苏泽又注意到了使魔战斗时的两个细节:第一、当两只使魔缠斗在一起时,双方召唤师会因为彼此的魂力相互纠缠,从而均不能将各自的使魔召回魂屋;第二、在一只占据绝对优势的使魔和一只处于绝对劣势的使魔的战斗中,强势使魔的召唤师可以将使魔召回魂屋,但弱势使魔的召唤师却不能将使魔召回魂屋。

经过缜密的思考,苏泽得出了这样一个结论:在特定空间范围内,召唤师的魂力强弱的对比,决定了他们是否有资格将使魔召回魂屋。因此,弱势使魔的召唤师不能召回使魔,其实与使魔的战斗状态无关,而与召唤师自身的魂力强弱相关。

事实上,苏泽的这个推论,萨梅恩大陆上的绝大多数召唤师早都心知肚明。但是,那些召唤师的思考也就到此为止了,可他却又开始思考下一个问题了,而且还是一个令所有召唤师都细思极恐的问题:如果强势的魂力可以让对手无法召回使魔,那么强势的魂力是不是也可以让对手无法召唤使魔呢?

通过刚才的结论,苏泽认为召唤师召回使魔的必要要素有两个:一是强势的魂力,拳头大的人才有选择权,最简单粗暴的道理;二是特定的空间范围,要是没有一个边界,那么只要对方的使魔“脱战”,你的魂力就是强上天了也没用。

于是,苏泽将这两个要素应用在了禁止对手召唤使魔的实验上,实验对象就是特斯万帝国的那六名龙骑士,而与他们对峙的渔村旅馆,就是他测试魂禁是否有效的终极试验室!

为了测试魂禁的效果,苏泽在挑衅对方之前,就已经用自己的魂力将整个旅馆大厅占满。结果一目了然,哪怕是六名召龙者联手,他们的魂力强度也远远不如苏泽一个人的魂力!

如果把张开魂屋召唤使魔的过程比喻为开闸放水,那么被苏泽的魂力占满的旅馆大厅,就像是一座被速干水泥灌满的游泳池——闸是开了,水管通畅,蓄水池也是满的,可是闸门之外连条缝都没有,蓄水池里的水又能往哪灌呢?

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