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里面的内容主要就是十个角色的搓招方式。

其他的游戏如果你按部就班的游玩最多就是错过一些隐藏要素。

<div class="contentadv"> 但是格斗游戏如果不会搓招,那基本上就失去了这个游戏本来的灵魂体系。

小泽健次很开心,然后很主动掏钱买单。

左真这是给他带来好处来了,他更应该殷勤一些也理所应当。

同时小泽健次还保证等回去的时候他就好好的体验一下这个游戏,并且尽早的写好游戏报告,就等游戏正式发售的时候好好吹一波。

和小泽健次见完面,次日左真又自己去其他京都和东京的电玩店实地考察了一遍,大致了解一下此时玩家们的真实反馈。

最后他还去了一些比较知名的街机厅。

彼时街机厅在全世界都还挺火热的,主要还是因为街机的画面表现力比家用机好太多。

毕竟人家一台街机的成本摆在那里。

家用游戏机NGS的售价也就是一万五千日元。

街机便宜点的七八万日元,贵一点的十几万日元一台都很常见。

在街机厅里,每台游戏机都是爆满的状态,十几岁的青年和二三十的成年人都聚集在这里,一起挥霍着自己的青春。

而街机的游戏类型就比较五花八门了一些,什么类型都涵盖一些,其中最热门的是最近刚刚同步发售没多久的热血硬派。

左真略微有些遗憾。

自己在曰本并没有产业,所以没有机会涉足街机产业。

街机产业可比现在的家用机产业要复杂的多。

不然的话自己也可以通过街机吃的饱饱的。

考察结束,左真便在后面一天去了自己的真正目的地:NGS总部。

……

在左真来之前,中村晃已经等候多时,他见到左真的第一件事就是热络的和他套近乎。

左真给他带来的成绩相当出色。

他麾下的游戏开发团队成绩斐然,他的合作伙伴的游戏作品质量也非常上乘,这给了他更多话语权。

如果不是有这点成绩,他估计就会彻底被宫崎那老小子给压得抬不起头了。

为了笼络人心,中村晃也得竭尽全力的经营好和左真的关系。

简单客套一阵后中村晃先是给左真公布了一下最近游戏的销量。

之前的游戏现在销量已经不太高了,喜欢的人早就已经买了,不喜欢的也不会再买,除非打折扣才有可能吸引一些玩家。

火焰纹章在后面这两个多月的时间里又卖出去四万多份,也算是比较中规中矩的成绩,今年结束估计也就是五十万销量的成绩。

至于最近的双截龙,半个月的销量就已经到五十万,而且后续的销量还在提升,中村晃一个劲的夸赞左真做这游戏的明智。

别家公司前脚刚看到热血硬派突然火热,刚想转头做这个分类,但左真更狠,直接在热血硬派后面没多久连续发布,把热血硬派带来的热度给吃了个满。

当然游戏本身的质量也很过硬,中村晃都沉迷了好久。

双人合作,还可以使用各种招式,还有合体技,这游戏天生就是爆火的底子。

和左真交完底,接下来就是左真给他带来最新游戏的时刻,中村晃倒是毫不意外,甚至对左真每次到来都带新游戏这件事已经认为是理所应当了。

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