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第239章 中立态度 第八更

三国霸主的试玩版刚刚一发布,NGS就已经立刻关注到,尤其是那位半路转行的大坂先生,他也第一时间玩到了三国霸主这款游戏的试玩内容。

当他玩过之后,他的心态就出现了一些变化。

不,除了他之外,他所在的团队整体的心态也都发生了变化。

在他们的战国战争策略游戏中,增加的玩法主要围绕在战场的局势,还有士气、城市的整体规模对军队数量带来的影响。

他们自己觉得这些内容已经足够丰富了。

可是三国霸主呢?

它有多达数十个不同的势力阵营可以选择。

而且在游戏中还划分了几个不同的故事阶段。

在不同的故事阶段中也可以选择不同发展方向的势力。

每一个阵营都有自己专属的能力,也有各自的优点与缺点。

满脑子在想的都是这游戏为什么可以这么丰富。

但有内容可还不够,你还要有能想到这些点子的头脑才行。

因为他的团队在几天后将三国霸主这个试玩版游戏的数据内容给解析的差不多。

这代表什么?这就代表成品的游戏容量可能会超越1MB以上。

他今天在玩的时候都不知不觉投入进去了。

真实游戏这种玩法是会把自己给玩死的。

他最近除了研究游戏开发之外,还狠狠地恶补了一下公司的其他部门内容,也了解了关于经营、营销等等一系列东西。

那么游戏卡带的成本再加上销售成本很有可能达到一百美元以上。

大坂咧嘴笑着说道。

强行提升游戏成本,玩家不买账。

话到这里,中村晃也无话可说,因为一切看起来好像确实是一个无解的问题。

游戏的内容相当丰富。

而紧接着NGS的社长山内就亲自来过问游戏开发的情况,还有竞争对手推出的试玩版游戏是否在可控范围内。

自己家做的游戏他都没有这种感觉,但是竞争对手做出来的游戏反而让他有些沉迷,这真的有点离谱了。

你要比大坂更重要,你才是游戏开发部门的真正负责人,只有你才能开发出更具创造性的游戏,至于大坂,只是一个临时应付世嘉的手段。

大坂得意的说道。

但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。

大坂信誓旦旦的在山内面前保证道。

不过这种安抚并不会让中村晃有什么反应。

“不可能的,中村董事你显然还是不懂得经营上的这些弯弯绕。”

山内听完后便将中村晃给叫了过来再次确认了一番。

<div class="contentadv"> 最后中村晃给出的回答也是一样的。

其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。

难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?

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