第206章:坐等玩家痛苦崩溃退坑!
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具体的玩法是,玩家可以在打SS之前,提前拿到一些用于强化武器的装备,可以十分轻松的渡过SS难关。</p>
会这样做的原因也很简单。</p>
当时市面上都在抱怨游戏千篇一律,打怪,然后升级,然后继续打怪,继续升级。</p>
所以维望笛想给玩家整一个大的!</p>
我先让伱升级,再去打怪,从头虐到尾,完全没有阻力,这还不爽吗?</p>
结果事实证明。</p>
维望笛不是整了个大的,而是拉了一坨大的。</p>
那款游戏暴死,也让其他有过类似想法的厂商,直接放弃了这种愚蠢的做法。</p>
可现在再看《艾尔登》。</p>
先抛开它的其他设定不谈,光说‘允许玩家越级挑战SS’这件事,就跟当年那款暴死的FPS如出一辙。</p>
为什么偏偏《艾尔登》会受到玩家的喜欢?</p>
对于这个问题,乔治深思了片刻后,给出了答案。</p>
“我认为……还是开放世界的优势,开放世界的存在,会引出一个全新的概念……我暂且将它称之为‘仇恨吸引’的设计概念。”</p>
“仇恨吸引?”</p>
“是的,大概就是说,si你从小生活在一个满是歧视的乡下环境,周围的所有人都不认可你。然后现在的你买得起豪车与别墅了,你的第一件事是想要干嘛?”</p>
“ummm……开着豪车带着明星辣妹回到乡下,让以前所有看不起我的人,都对我高看一眼。”康纳想了想,回答道:“这想想就很爽,真的。”</p>
乔治又道:“我想,这种爽是因为复仇的快感,源自于你本身比过去变得更强了,对吧。”</p>
“在游戏中也是如此,一个你本来怎么都打不过的SS,你现在拿着更强的武器,回过头来将它击杀了,也是你比此前变强的证明。‘击杀了之前怎么都打不过的SS’,这件事本身就是一种认可。”</p>
“所以不会出现‘拿着强力武器去打前期SS会很无聊’的情况,恰恰相反会很有满足感。”</p>
“但在线**里,你没办法这样做,你没办法让玩家在打SS之前,体验到更多的新东西。基本上后续内容的开放,都是随着击败当前SS而解锁的。”</p>
“因此,线性RPG游戏中最好的做法,就是在遇到打不过的SS时,允许玩家返回原来的地方刷一些等级与武器。”</p>
“但这又会出现一个问题……原来的地方,是玩家们跟着线性叙事一路探索过来的,在已经探索过的地方刷级,会有很高的重复度以及疲惫感。”</p>
“而开放世界不同,你打不过这个SS,没关系,你换个地方去探索去练级,因为你哪里都能去,所以你去到的任何地方都是新鲜的,你从未涉足过的。”</p>
康纳闻言,认真思索了片刻后。</p>
眉头越蹙越深。</p>
如果真按照乔治所说的话。</p>
开放世界的确是目前无解的一套逻辑。</p>
正因为开放,导致以前很多线**所产生的约束,全都迎刃而解了。</p>
除此之外。</p>
他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计。</p>
“这样说来,我们岂不是输定了?”康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?”</p>
让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起。</p>
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