冬夏说书人提示您:看后求收藏(状态,没有人比我更懂怎么开发游戏,冬夏说书人,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
、沉睡:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。
2、中毒:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少层。
3、闪避:遭受攻击时,每层闪避可投掷一枚骰子,只要有一枚骰子朝上的数字为5或6,本次闪避攻击。攻击回合结束减少一层闪避状态。
4、混乱:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合攻击目标随机。
5、流血:被攻击后扣除相应层数血量并减少一层。
6、眩晕:遭受攻击后或攻击回合结束投掷一枚硬币,如果正面朝上移除一层状态;拥有眩晕状态的卡牌在攻击回合无法行动。
7、免疫:替换所有状态,不能被任何状态替换,攻击回合结束减少层。
、灼烧:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少一层。
9、冰冻:攻击前投掷冰冻层数的硬币,若出现反面朝上则本轮攻击回合无法行动,攻击回合结束减少一层。
0、窒息:攻击回合开始前,每有一层窒息状态投掷一枚骰子,若点数为,直接摧毁该卡牌;若点数为2,扣除0点血量;若点数为3,扣除5点血量;否则减少一层窒息状态。
本章未完,点击下一页继续阅读。