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orevfx和efx的副总也是早早的就来到了未来科技。
orevfx副总是一个30岁出头的女人,efx则是40多岁的中年男人。
郭远和王辉把两人请到了公司的会议室。
“郭总,王总,自我介绍我叫孙秀英,是orevfx的副总经理。”孙秀英大大方方的做了个自我介绍。
一旁40多岁的中年男人也开口了:“两位好,我叫侯建国,是efx的副总经理。”
郭远和王辉也分别做了自我介绍。
自我介绍完毕后,郭远并没有干涉王辉的后续谈判,而是尽量降低了自己的存在感,把节奏交给王辉把控。
看到郭远的这幅态度,孙秀英和侯建国都认定了郭远就是一个专精于搞技术,不懂管理的老板。
他们今天的谈判主要是跟王辉聊的。
而郭远早就和王辉说过他的底线了。
星空引擎的三个版本,随便哪个性能比国外那些游戏引擎要高出一大截,可以大大节省人力物力,使用星空引擎节省下的成本绝对不是一個小数目。
按郭远的想法,星空引擎的第一个版本是打算直接面向大众销售的,采取类似于付费会员的支付方式。
现在市面上主流的3d图像制作软件,差不多是7000到000一年。
郭远打算把星空引擎第一版的商用价格的定在4999一年。
而第二个版本就要像虚幻5那样采取分成方式收费了。
在这个基础上郭远直接制定了星空引擎第二个版本销售模式。
这个版本的星空引擎,用作游戏开发的话,要收游戏销售额的百分之十作为版权费。
电影特效制作也是特效公司收入的百分之十。
这个定价,相较于目前世面上的虚幻引擎来说确实是高了不少。
郭远提出这个价格的时候,王辉一开始是反对的,因为如今市面上最厉害虚幻引擎也只收取游戏销售金额的百分之五作为版权费,电影特效制作授权的分成同样是百分之五,星空引擎居然敢直接收取百分之十
本来星空引擎就是新人入场,想要开辟新的市场,打破垄断,不降价就算了,为什么还要涨价
对于王辉的疑问,郭远用行动给出了解释,他向王辉展示了星空引擎的性能之后,王辉就彻底沉默了。
不说其他,星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。
郭远收取游戏销售额,和电影特效制作公司百分之十的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3a游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
电影特效公司也一样,有了星空引擎他们可以大大节省人类物力,省下来的成本都不止这么一点。
听完郭远给出的定价王辉明白了,郭远从来就没想过赚穷人的钱,所以第一版的星空引擎定价才会那么亲民。
他的目标瞄准的就是游戏制作厂商,和各大特效制作公司。
未来科技以后主推的也是第二版的星空引擎。
至于有没有人拿星空引擎的第一版去制作电影什么的,那肯定是有的。
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