15、第一图纸,机械蚊蝇(改)
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“请问是否消耗100点熟练度推演此图纸?”
信息栏弹出,苏牧选择确定。
同时暗道:果然图纸推演也跟以前玩游戏一样,基础级图纸也是以100点熟练度开始的。
之后则会采取失败次数越多,所消耗的熟练度也就越多的机制来进行。
但每一份基础图纸最开始推演的时候,所需要消耗的熟练度则不会变,都会以100点熟练度为起始点。
简单来说,推演图纸到成功创造图纸的过程,主要考验的还是知识模块掌握的够不够精深。
若是足够精深,根本无需消耗太多推演次数便能创造成功。
也就不存在过多消耗熟练度的事情了。
当然,如果选择的是随机推演,随机创造。
那就不一样了。
具体消耗多少熟练度才能随机出有用的图纸,那就看脸。
运气好不需要太多,运气不好,耗掉几万熟练度啥也不出也是很正常的。
在苏牧暗自琢磨的时候,那三维立体模样的图纸开也开始在他的脑海中生成。
可才过了两分钟不到,又一个信息栏弹出。
“图纸创造失败,缺少关键信息模块。请填充相关信息模块后,再进行创造。”
苏牧有些尴尬的摸了摸鼻子。
“这都穿越了竟然还是没法薅羊毛?”
他想要创造的那份炼金图纸,其实是需要基础仿生学、基础机械工程学与基础3D建模三种知识模块才能完成的。
但基础3D建模这个知识模块,对于真正的炼金术师来说,其实并不是不可或缺的。
一个成功的炼金术师,通过自身思维与精神里,完是可以做到取代基础3D建模这個知识模块的。
毕竟这个模块不同于其他知识或技术。
这个模块的主要作用,就是将三维数据的模型给创造出来。
真正对这个模块不可或缺的,其实是那些具有暴兵能力的流派职业。
因为有了这个模块,他们就可以流水线作业,以最快的速度,爆出最多的兵种来。
但常规的炼金术师,肯定不在这个范畴之内。
苏牧作为一个在诸天里征战了十三年的高玩。
而且还兼职着与炼金术师职业息息相关的机械师副业。
创造图纸这种事情,他自然也是驾轻就熟的。
所以他就想着可以凭借自身丰富的经验,跟那些正牌炼金术师一样,将基础3D建模这个模块给省掉,直接将那份图纸给创造出来。
只可惜,理想是丰满的,现实是骨感的。
业务不熟练的他,果然还是坑了。
“以前玩游戏不给薅羊毛,现在我都穿越了还不给薅。”
“真小气!”
苏牧嘟囔了一句,习惯性的问候了一下诸天官方策划的女性亲朋后。
便裹紧被子睡觉了。
左右也就是一天的工作量罢了。
毕竟他今天才刚入职,早上就刷到了两千熟练度,再加上下午的四千,直接就是六千多的存在。
一份基础知识模块升到满级的lv10也就五千五而已。
苏牧自然是不会着急的。
……
转眼过去了五天。
在这五天时间里,苏牧都是在疲惫却充实的日子中度过。
自从那天将卫强等人收拾了一顿,同时也将隔壁的赖宇给吓到了以后。
这几天他的日子过的风平浪静,再也没有了糟心事出现。
反而还随着他搬运工的活干的越来越熟练。
获取到的熟练度,也在日益见长。
从第一天的六千熟练度收获,到现在,已经突破到了日收八千的程度。
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