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如果说还有什么能让刘嚣如此兴奋到失态的,恐怕也只有自己这个既神秘又莫测的天赋含珠灵体了。它能汲取生物的气血化为己用,又能汲取元素核成为灵体内的一颗珠子,还能将血魔灵体这样的禁忌灾祸轻易化解吸收,刘嚣的这条命,是它保住的,刘嚣能有现在的一切,也几乎拜他所赠。可自己这个灵体天赋,却如一位傲娇的贵公主,默默付出,却始终半遮着面容不肯示人。甚至当刘嚣看到中枢的这一条提示信息,在狂喜之后,却是满头的问号。天赋含珠提升了,然后呢变成含球了怎么中枢没有任何其他提示啊猛然醒悟,刘嚣查看自己的数据信息。(此处省略一千二百四十八个字,实在是怕被说水字数。)「含珠」确实变成了「含珠2」别的好像也没什么变化。正在犹豫之时,刘嚣的表情凝固了,猛吸了一大口气。他看见了,在能技那一栏中,出现了一些原本不存在的信息。「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」久久无言。此时的刘嚣,只能用两个字来抒发所有的情感。我草含珠灵体提升了,居然所掌握的能技也增加了!火源能技多了2个,岩源能技多了个,血源能技直接多了5个!怪不得自己汲取了血源珠,却只有寥寥5个血源能技,当初就对此有过怀疑,血魔瑟肯怎么可能只有5个如此初级的血源能技,原来是含珠灵体层阶不够,还无法从血源珠中获取更多能技!原来如此,居然如此!但好像也有问题,为什么岩源和火源能技当初数量也不多,这次还是很少。这说不过去吧。汲取岩元核时,得到的岩源能技是岩控,密岩和岩突,三个,汲取火元核时,得到的是火控,抗热体质和引燃,也是三个。以原点法则的尿性,该不会又是个随机获取吧3-5个能技那这次为什么火源能技多了2个,岩源能技多了个bug吗不,不是bug,刘嚣回忆起火元核和岩元核施展过的能技。是这两个新生阶段的元素核,只有这么多元素能技,换句话说,含珠已经把他们掌握的能技掏空了!而血源珠内,肯定还蕴藏着不少血源能技,至少自己在血魔记忆中看到过的几种能技还没有出现。含珠小姐姐,你这可真是把我往血坑里推啊。深呼吸,情绪缓和下来。暂时来说,天赋含珠灵体的提升结果,只反映在能技增加上,至于有没有其他的变化,无从得知,只能走一步看一步。回过头来,再看这项能技。刘嚣兴奋的攥了攥拳头。炎浪环阵,之前在战灵院的偏殿中见过,需要00学分才能兑换,实际效果他也领教过,当初收服火元核时,就被这个倔强的新生之火狠狠教育过,妥妥的范围aoe,和岩突的一次性伤害不同,这玩意是持续施放的,炎浪后浪推前浪,一浪也不比一浪强,让刘嚣想起了一句歌词,放到哪里哪里亮!呵呵,乘风破浪的哥哥要来了。指束就不用说,火束的低配版,之所以为指束,因为它是从指尖施放的,也是用手指控制火束方向的,偏殿的兑换价格是200学分,虽然灼烧范围和破坏力不如火束和掌束,但刘嚣倒是很喜欢这个能技,原因是它更灵动,隐蔽性也更强。岩枪嘛,呵呵,200学分的能技,其实战灵院的标价并不真正等同于能技的实际价值,很多高价能技其实只是看上去厉害,在实际战斗中不见得实用,就好比这个岩枪,说白了,岩枪就是岩突的单体版,类似指束和火束的关系,甚至在能技研悟中,它们之间的区别只是聚合和分散的搭配而已,但岩枪的好处在于聚焦。举个例子,你的队友在和敌人近身肉搏,你来个岩突,好嘛,敌人和队友全被你突突了,你不被自己人打死才怪。当然,如果是在军阵对垒的大型战场,那又是两说了,所以能技就是在不同场合下各自发挥其作用的,其价值也是仁者见仁智者见智。接着就是血源能技了。说实话,刘嚣之前对血源能技属于灾祸禁忌是抱有怀疑态度的。但在看到这五个能技的介绍信息后,这个怀疑被彻底打消了。血源禁忌妥妥是祸乱一方的恐怖存在,人人得而诛之!就看第一项,染血之触,同化与自身血液接触的活性血液,什么意思当你接触到别人的血液时,可以同化它,也就是生物的血液也可以成为你所控制血液的一部分!虽然实际效果如何还不清楚,但光从字面意思上理解,就已经够吓人了。刘嚣是可以控制自己的血液的,如果同化了他人的血液,那几乎就可以直接宣布对方凉了。同时,这还是他掌握的第一个也是唯一一个高级主动能技。刘嚣都不敢想象,血引箭和染血之触的组合有多骇人,但凡被血引箭射中,自己的血水入侵至敌人的体内,呵呵,一首凉凉都不想送给你,因为你还是热的,但你的血液已经在我的操控之中。身体可以强化,气血可以提升,但血液可以防御吗刘嚣不敢肯定,但大概率是不行的。或许这种无法被抵抗的力量,就是禁忌,就是灾祸。血腥雾浊,也是5个血源能技中,看起来唯一具备防御功能的,它的作用在于干扰五感和感知能技,可以作为逃脱之用,也可以作用偷袭使用,相较于伤害类能技,刘嚣更喜欢这种保命能技,嘿嘿,个人喜好问题,谁让它有点像吃鸡游戏里的烟雾弹加闪光弹的合体呢。枯萎血滴,哎,这能技怎么说呢,将灾祸禁忌在刘嚣心目中的阴狠指数又整整提高了一层楼,它有点像下毒,但比下毒更狠,因为它是下血毒!就如倒霉的升级版是倒了血霉一样!由于不知道血之枯萎是什么样的能技,所以具体效果还不得而知,枯萎血滴的关键作用是将一个能技施加在失活的血水中,一旦血水与生物的活性血液相融,或者被生物吞服,血之枯萎就会爆发,结局应该不是很乐观。嘿嘿,刘嚣憨憨笑了,虽然这个能技阴毒狠辣,但他喜欢,而且脑海中很快模拟出无数种阴死人不偿命的手段。果然是居家必备的能技啊,怎么说呢,似乎血源珠和自己还是很般配的。这枯萎血滴,还有别的用途。它有点像感知箭,是一种血源能技使用思路的拓展,血之枯萎肯定是一种能技无疑,那么,将血之枯萎换做别的能技,是否可以与枯萎血滴组合成其他能技就比如,下一个血源能技,血之坚韧组合成坚韧血滴岂不是又能有一次能技研悟血之坚韧,其实是刘嚣一直想掌握的能技,因为它是滴血成兵和血甲的前置基础能技,换句话来表述,血控加上血之坚韧,其实就可以实现滴血成兵和血甲,只是在操控血液凝聚形态时会费时费力一些。作为基础能技,血之坚韧可以实现的操作更多,就比如刘嚣经常使用的血液屏障,过去只能通过滴血成兵形成盾牌形状,现在则可以直接固化出整面血墙!那句话怎么喊来着面对疾风吧!诶为什么自己第二个想到的居然是下雨时可以打一把血伞最后一个血源能技,血之腐朽,这玩意是真的将灾祸二字演绎的淋漓尽致了。何为灾,天火也。何为祸,害也。一个能让身体腐化溃变的能技,居然还具有感染扩散能力,这不是灾祸,什么才算是灾祸这个能技用的好,就是灭门绝户的神技,用的不好,那真的要生灵涂炭了。想当初自己在与戈萨决生死之时,如果掌握了血之腐朽,哪还会败的如此凄惨,在戈萨步入血水之时,他就已经差不多可以和家人告别了。关键这还只是个中级能技,那高级的伤害类血源能技,要恐怖到什么地步了长长的舒了口气,这血源能技,以后还是要谨慎使用,也难怪灾祸禁忌在原点属于过街老鼠的状态,实在是它们的存在太过危险,招式阴狠不说,还会在生物之间进行传播感染,如果是自己,也会在第一时间将其灭除。那么,问题来了,其他灾祸禁忌,又会是什么呢

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