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对于pokeni这样只有20人的小公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。

实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,小体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。

青智源评估了一下,做一款《名门口袋学院》,可能前后还不需要两個月的时间,成本也许能压缩到1800万以内。

只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的【换皮】工作就容易得多了。

开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较小。

只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。

等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着3A大作进发。

只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点小激动呢。

……

听完青智源的承述,再仔细了一遍这款《名门学院》的主玩法之后,众人纷纷点了点头。

“确实,根据我们公司的情况,做《名门学院》这样快捷的模拟经营类游戏是不错的选择。”主美坂田泰治盯着企划案,歪着脑袋思索着。

“但是社长,就这么轻易放弃《阴阳师》是不是有点太可惜了呢?”旁边的工程师千川弘一是个老实人,顺着坂田的话直接问出了大家心中的疑惑。

确实,按照一般游戏公司的发展套路来看,如果一款游戏能够大卖,没有理由不继续开发续作。

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