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所以做一款游戏的成本着实太高昂了。

不到万不得已,青智源其实是不想招人的。

不过没有办法,谁让现在确实缺人呢?

毕竟暗黑破坏神太费人工了,如果不扩招的话,凭借公司目前的团队,开发周期估计得要1到两年。

青智源可等不起这么长的时间。

……

……

面试和录用是一個长期过程,10多个人看似容易,可也不是刷的一下就能招到的。

很有可能一个月也进不来两个新社员。

可项目必须开工,工期不能耽误,否则没有进账未来就要喝西北风了。

青智源自己加班加点地工作,既要在《铃音之歌》当中担任美术原画,同时也要给《暗黑破坏神》这边提供美术支持。

同时还要写程序需求文档以及对暗黑这边的程序架构和难点提出方案和指导……

有些时候工作到凌晨一两点钟都是常事。

偶尔还要跟津田奈央翻云覆雨。

青智源恨不得能将自己拆成几个人来用。

……

新年之后的一周,果乐通信发表了最新一期的期刊。

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