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而王川想要做的就是roguelike类的游戏了。
《史丹利的寓言》更加偏向艺术,用来拿奖或者是刷名誉的话,是非常棒的。
因为元游戏的重点,是在剧情和内容上面,所以《史丹利的寓言》除了买断价以外,基本上没有营利点了。
他更加侧重的是,给玩家一种思考,本身就属于文艺类。
可是他更想要赚钱,所以这个时候,制作roguelike类游戏,就是一个不错的选择了。
因为这类的游戏,更加偏向商业化。
目的就是让玩家觉得好玩,能够带来更多的快乐。
和元游戏受到玩家赞叹,但是收入不高相比,roguelike类游戏,只要在标准之上,就能够获得大量利润。
当然,之所以王川做元游戏,挣得那么多,也得益于这个世界没有元游戏。
穿越前,王川就玩过不少roguelike类的游戏。
例如:《以撒》、《失落城堡》、《挺进地牢》、《月圆之夜》、《杀虐尖塔》、《元气骑士》等等等等。
而王川想要制作的,就是《元气骑士》了。
其实认真来说,《元气骑士》并不是最好的,因为他的深度和知名度等等方面。
是比不上《以撒》、《杀血尖塔》这些。
可是却是最适合他现在情况的。
《以撒》、《杀虐尖塔》等游戏很优秀,非常优秀。
可是有一点,注定了王川没有办法选择他们。
因为这些游戏的火爆周期太长了,他需要玩家去深入体验游戏,去感受这里面的魅力。
可是他现在根本就没有这些时间去等待,三厂和其他的游戏厂商不会给他太多时间。
所以他要制作一款,能够迅速火爆的游戏。
而《元气骑士》就完美的符合他的要求了。
按照他前世的发展,《元气骑士》的游戏机制很简单,玩家能够直接上手。
所以仅仅是一周,就拥有了大量的用户。
而这种情况,是其他游戏达不成的。
因为《以撒》、《挺进地牢》等游戏,学习的成本太高了。
内容也更加复杂一些,玩家需要适应。
相对来说,《元气骑士》就很好了,虽然玩法没有其他类的游戏多,但是足够简单。
当然,这样会让roguelike类游戏的资深者,感觉游戏的玩法不够,很快就会腻。
不过对新手就很友好了,游戏机制不复杂,门槛简单容易。
正是这种特点,才让《元气骑士》取得了如此高的成绩。
同样,也让王川在宣传的时候,最快程度的让玩家接受。
毕竟现在的皇途游戏公司,底蕴太浅了,需要足够的时间来发展。
要不然,就算是王川能够制作更多的经典游戏,有着更加稀奇的游戏理念。
可是没有足够的资本去支持,他也没有办法去制作。
同样,这也是他之前,放弃制作卡牌游戏的原因了。
卡牌类的手游,是最能创造利益的游戏,也是最好制作的游戏。
不接受任何反驳。
可是王川还是放弃了。
至于原因嘛,这里要科普一下卡牌游戏的发展阶段。
首先前世,从《我是mt》开始,卡牌游戏有了名气。
然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。
接下来是《拳皇98终极之战ol》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌ip化的诞生!!!
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