世间一小僧提示您:看后求收藏(第二十一章 放弃卡牌游戏的原因,我创造了游戏帝国,世间一小僧,笔趣阁),接着再看更方便。

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之后就是《阴阳师》以及《fgo》的出现,打破了卡牌游戏的局限。

让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。

导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。

其核心在于,优秀的美术资源。

而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。

目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌ip化之间。

并且几大厂商都已

经形成了稳定的市场。

以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。

没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。

在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。

因为他的核心是ip,要让玩家认同卡牌的价值。

不然的话,玩家为什么要氪金?不还是想要抽某个角色嘛?

就像是收藏一样,只有藏品的价值被认同,才会有人去收藏。

卡牌也是如此。

这也是王川为什么没有制作卡牌的原因,不值当。

因为卡牌游戏核心的系统,很容易被模仿。

他要是开发出卡牌游戏,没有推广的实力,只会被其他厂商窃取成果。

这么赔本的生意,他是坚决不会去做的。

当然,现在不去做,不代表以后不会去做。

因为对于卡牌游戏的内核,他是清清楚楚。

想要卡牌游戏火起来,要么是创造ip,要么是做数值。

前者大家都明白,后者也很简单。

就像是前世的游戏《少年三国志》,卡牌的ip是三国,那时已经是不火的ip了。

可是为什么能够赚取大量利益,保持优秀的成绩呢?

就是数值了!!

因为数值做好了,能够给玩家福利。

就像是签到打卡啊、通关奖励啊、榜单奖励啊等等。

就是用数值来营造出成功,刺激玩家去玩。

不管这些福利是不是真的,但是玩家得到了,刺激到了,就会有玩家留下来。

虽然看着很扯淡,但是确确实实是厂商必须去做的。

因为你送了,不会影响游戏平衡,还能给玩家一种游戏很大方的感觉。

可是你不送的话,玩家就会认为游戏很扣。

......

王川选择《元气骑士》的原因,也不止是那一条。

更重要的是,这个游戏对于他的目的有着辅助作用。

为《元气骑士》是商业化的游戏,有着足够的成绩。

而且还是roguelike类游戏,以及闯关地牢类游戏的集大成者。

同时具有两者的特征。

不光有着优秀的游戏内容,还能够让多人一同闯关。

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