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观众们刚开始还对狂潮中队的表现不怎么理解。但是随着王天平的逃跑和其他队员的分散撤退,顶尖级玩家们终于看出了狂潮中队的布局,王天平这一路上不断的将四散的队员们收拢过来,随着逃跑,他周围的队员越来越多,队伍逐渐壮大,就连追击的冰山都有了迟疑。
但是,箭在弦上不得不发,冰山此时无法撤退,因为他们已经没有了侦察兵,一旦撤退休整,就将面临敌暗我明的状况,于是冰山只好一路追击,也只好一路上看着狂潮中队越来越庞大,看着他们将所有的队员再一次的全部集中起来。
冰山中队剩余人员二十四人,狂潮中队剩余人员三十人,冰山众人的伤势较为平均,没有无伤者,也没有重伤濒死者,伤势最重的是他们的队长冰雪精灵,而狂潮中队则是火力部队伤势较重,侦察和防御部队伤势很轻微,队长王天平几乎无伤。
所有的队员已经集中了起来,狂潮中队也就失去了继续逃跑的理由,如果这个时候还要撤退,那裁判一定会给他们一个消极比赛的警告,所以这个时候狂潮中队也停下了脚步,转身迎战。
直到此时,所有人才注意到狂潮中队尽管一直在逃跑,可他们的阵型却在不断吸收队员不断运动的过程中已经整理完毕,跑在最后面的守护者一系机甲一转身,便挡在了队友们的前面,而他们的身后则是火力部队,巡礼者部队和侦察兵们则分别在两翼和最后边。
还可以这样?观众们惊讶了,在运动中就能够调整自己的阵型,一停下来就可以立即投入战斗,这也太方便了吧,如果这项技术能够推广开来,以后的团队战就会发生一场革命,就再也不是之前那种提前排好阵型,然后冲锋的死板模式了,就可以更加灵活更加多变。
但这种想法,也就实力还很一般的普通玩家能够在脑海里yy一下,顶尖级玩家们早就已经皱起了眉头,刚才狂潮中队的行动,看上去似乎不难,但那可是在整个队伍开始四散撤退的时候,就已经开始布的局,直到现在才发生了作用,想要模仿,难度不是一般的大。
现在两支队伍已经变成面对面了,而且一边是不知不觉之间已经排好了阵型,另一边则是阵型就一直没有乱过,既然已经变成了这个样子,接下来发生的事情就只有一件了,那就是决战。
正面对抗!虽然狂潮中队的人数更多,火力更强,耐久度的总和也更高,而且队长也基本无伤,但在所有人的眼里,这一次的决战是势均力敌的,没有哪边占有优势,冰山看上去很惨,但没有人会将他们的获胜可能抹消掉。
两支队伍很快便来到了射程之内,一般来说,接下来的战斗会以远程攻击为主,并在远程攻击中逐渐逼近,到达一定的距离之后,再开始二次冲锋进行白刃战,并最终分出胜负。
但是,狂潮中队怎么可能让别人猜出自己的行动方式,如果不给别人一点惊喜,他们怎么可能一直胜利至今,于是,狂潮中队在接近到双方射程的时候,不仅没有减速还击,反而让防御部队加快了速度,凭借着他们还剩下不少的耐久度,直接将近战部队送到了敌人的眼前。
直接白刃战!这是神经元中队的打法,冰雪精灵瞬间醒悟,自己到最后还是没能够读懂王天平的计划,到底是普通的多变,还是多重风格的转换,抑或是......从最初开始就已经将所有的变化都计算在内了?应该,大概,估计不可能吧,冰雪精灵摇了摇头,将这种想法甩了出去,开始专心应对眼前的状况。
此时,狂潮中队除了影武者、审判者和部分维和者之外的所有机甲,已经冲到了冰山的阵前,并且已经有几台机甲冲破了防御,进入了阵型的内部,一场乱战拉开帷幕。
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