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将队伍中所有守护者一系的机甲全部派上场,形成了一个之前没有出现过的机型配置,狂潮的这种做法对于普通观众而言,完全不理解,但是对于能够看懂的顶尖级玩家来说,此时却产生了一种恍然大悟的感觉。
《钢铁狂潮》开服至今,四种原型机甲和九种衍生机甲已经被所有玩家所熟悉,虽然有一部分新手玩家还没有接触到衍生机甲,但是借助发达的公共网络,衍生机甲有哪些,都有怎样的特点之类的基础问题,对于玩家们来说已经没有难度了。
在玩家们理解机甲特点的前提下,各种基于不同机型的战术打法和队伍搭配也在游戏中百花齐放,六个新兴公会都有着他们各自会长的烙印,他们分别以三系机甲为精英,并在此基础上发展出了自己的风格,而老牌职业公会虽然在这方面比较模糊,但不可否认的是他们的战斗风格也在逐渐的成型。
同样,精英玩家的队伍也出现了这种趋势,像此刻正在参战的幽灵和收割者两支队伍,都是全员追迹者一系,这样的情况下,战斗风格自然也就迅速定型了。
但是,游戏开服到现在已经经过了不短的时间,却还没有出现过一支以守护者一系机甲为主,以保守为战斗风格的强力队伍,当然这样的队伍也出现过,甚至还有队伍参加了比赛,但却无一例外,全部都被挡在了决赛圈之外。
也就是说,以守护者一系机甲为主要战斗力的队伍,还没有取得好成绩的记录,因为这样的机型搭配过于不平衡,虽然防御力强大,如果以维和者为主的话攻击力也不弱,但是机动性太差了,而且在侦察上也必定会落于下风。就算配上几台追迹者,也会出现侦察兵交锋时,大部队赶不上救援的情况。
所以,原型机甲虽然有四种,但能够引导一支队伍,形成战斗风格的却只有其中的三种,守护者作为防御的主力。一直被当做是辅助型机甲,在队伍中虽然有不低的地位,却始终无法把握主导权,无法利用守护者的特点来引导队伍取得胜利。
守护者一系机甲的这种尴尬地位并不是什么机密情报,就算没有资料进行专门的说明,但只要看几场战斗录像。看一看现在最有名的几支队伍,以及这些队伍在参加小队战时的阵容,就可以很轻易的明白这个事实。
而王天平作为最初游戏开服时便进入游戏的最早一批玩家,作为游戏中没有争议一直保留至今的第一人,作为游戏中很多战术打法技巧的开拓者,作为绝大多数玩家共同的老师,他没有理由不知道这个事实。甚至可以说,这个状况的形成都有他的原因。
那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?
观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂潮现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊色,虽然没有机动性没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不说,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。
如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂潮中队可以横冲直撞的推进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定无法撼动狂潮那坚硬的乌龟壳。
但最大的问题是,小队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂性,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂潮中队又该如何应对呢?
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