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没有侦察兵,情报无法掌握,血龙一定会全程对狂潮进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙说了算,尽管狂潮防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好说。
难道说狂潮是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且小队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。
观众们的疑惑发生在电光火石之间,当看到狂潮的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。
鬼城,标准重力,暴雨夜!
观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫无疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生变化,再加上鬼城可以出现断壁残垣,再加上这一点,鬼城可以说是无限的。
而暴雨夜更是对追迹者一系机甲的天然掩护,在团队战中,如果不进行分兵的话,己方集中在一起的机甲就会发出很大的引擎声,就算降低引擎输出,也无法听到单个追迹者的引擎声,一旦开启了电子隐蔽,风行者和影武者就是完全隐形的,就算追迹者会瞬间暴露,但在鬼城中也能够迅速逃脱。
狂潮中队赌输了!这是观众们第一时间产生的想法,鬼城绝对是一个适合于追迹者偷袭的地形,即使是实力一般的追迹者玩家,也能够在鬼城中有很大几率搞定比自己强大的敌人,现在狂潮面对的可是最强追迹者队伍,再加上暴雨夜,几乎所有的玩家都不看好狂潮中队。
战斗,就在这样的诡异气氛中开始,血龙的行动简洁而迅速,除了那少量的巡礼者和仲裁者之外,其余的追迹者一系机甲全部以最高速度冲了上去,显然是最为奔放的全员侦察,这样的侦察方式连接应部队都不需要,哪里有险情,周围的其他侦察兵就会补充到哪里去。
而且,血龙不把巡礼者派上去做接应的原因还有一个,那就是狂潮中队这一次根本就没有侦察兵,双方根本就不会发生侦察兵交锋,所以没有派遣接应部队的必要。
而另一边狂潮中队的行动就要更加的受到关注了,没有追迹者一系的机甲,也就没有了侦察兵,虽然王天平之前也表演过驾驶巡礼者进行侦察的技巧,但那种技巧的前置条件太多,此时根本行不通,他如果冲上去,最有可能发生的结果就是被血龙的众侦察兵群殴致死。
观众们很关注狂潮,但狂潮一开始行动,观众们便失望了,因为狂潮的行动没有丝毫的特点,仅仅只是分成几路推进,鬼城的街道和城市战一样,除了大路比较宽阔之外,大多数都很狭窄,三十台机甲集中在一起很难行动,所以狂潮此时采取的是最为常规没有任何特色的行动,换成任何一支队伍都会如此。
而他们的分组也很简单,三十台机甲分成了三路同时前进,两侧各有三个神之组合和四台维和者,中路则是王天平的巡礼者,豆丁两人的神之组合,以及包括真亮在内的七台维和者,他们就以这样的简单队形冲进了漆黑的鬼城之中。(。如果您喜欢这部作品,(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。请到m..。
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