行者乐山提示您:看后求收藏(第五十三章 E3风云(中),游戏开拓者,行者乐山,笔趣阁),接着再看更方便。
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叶天天是个PC党,在国内的多年经历让他以为游戏机平台几乎已经到了山穷水尽的地步,这一点从国内媒体的发展就能看出来,有关电脑游戏的杂志和报纸比比皆是,而专门介绍游戏机的杂志则寥寥可数,就连《家用电脑与游戏机》这样脚踏两只船的杂志也逐渐将重心转向了电脑游戏。而他工作的育碧公司也是如此,虽然从同事的口中的听说育碧实际上同时在PC、D64等多个平台上开发游戏,但是在国内依旧只开发电脑上的游戏,那时的他还以为国外的情形应该也是差不多的。
可是叶天天经过这趟E3之旅后才发现,原来实际情况并不是如此的,在国外游戏机平台不但没有逐渐消失反而更加繁荣了,在这里的情况正好和国内相反,游戏机市场甚至比电脑游戏的规模更大,这一点从任天堂、世嘉还有索尼等公司的展台规模就能看得出来。
任天堂的展台是叶天天在E3展会上所看到规模巨大的其中之一,他来到展台前的时候首先映入眼帘的就是一个POD赛车模型,悬挂在任天堂展台红色“Nintendo”的大字上,而且看外观大小像是按照1:1的比例来制作的。当然这个所谓的POD赛车实际上是指《星球大战前传:魅影危机》中竞速用的单舱飞行赛车,和叶天天东家所出品的“POD死亡赛车”可是一毛钱关系也没有,其实是因为《极速飞梭》同时还推出了N64游戏机的版本。据自己的同伴介绍,那辆悬挂着的POD好像就是影片中阿纳金所用的道具车,再加上那两台无比真实的超酷喷气发动机,惹得叶天天在模型前驻足停留了很久,手中相机的胶卷也因此“浪费”了不少。
原本以为这辆POD赛车已经够酷了,没想到继续往里面走叶天天又发现了更精彩的地方,也许是想借助《星球大战前传》的东风,任天堂还不惜血本在展台中划出一块用作《极速飞梭》展示的专区,这块区域的入口处安放了不少《星球大战前传》之中的人物模型,不但造型逼真,而且还会说话。虽然不是一个狂热的“星战迷”,但是叶天天还是兴致勃勃的逐个观看了每个人物模型,尽管不是每个人物说出来的话他都听得懂,可是当他停在尤达大师的跟前时,那句熟悉的“原理与你同在”却让他有一种恍如影片的感觉。专区之中最多的还是到处可见的电影海报,以及那一大圈用来展示《极速飞梭》的N64游戏机。
看完任天堂的展区,叶天天心中不由得有点失望,他原来还以为能见识到传说中的“海豚”游戏主机,没想到整个展区内遍地都是N64游戏,象什么对应内存扩充包的《完美黑暗》、神秘的《大金刚64》和《口袋妖怪竞技场》、最具话题性的《生化危机2》N64版、源自于电脑游戏的《命令与征服》等,甚至连老朽的GameBoy也展出了包括《超级马里奥兄弟豪华版》、《口袋妖怪黄》、《口袋妖怪弹珠》等一系列游戏,而传说中的“海豚”却连一根毛都没见到。
叶天天站在任天堂展台外叹息不已的时候,中川力正好从他身后经过,他也是来参观任天堂展台的,当然他最主要的目的还是探听情况的。对于本届E3大展世嘉公司是十分重视的,因为他们希望通过这次预演能为9月9日Dreamcast主机登陆北美市场打下一个良好的基础,所以中川力才不远千里的从日本东京飞到了美国洛杉矶。
自从放弃了逐步没落的SS游戏机之后,世嘉公司已经将全部资源都转移到寄予厚望的Dreamcast主机身上,虽然日本首发的数月间一直磕磕绊绊不断,但也勉勉强强的拿到了一份还不坏的成绩,接下来的关键就是北美市场了。按照世嘉公司的计划,Dreamcast主机应该在下半年9月9日正式在北美全面销售,为了能重现当初的Genesis(MD美版)在北美开创的辉煌,在总部指导下,世嘉北美公司可是做了相当充分的准备工作。
首先是拿出增加了Modem(56Kbps的拨号上网设备)的美版Dreamcast主机,售价预定在199.99美元,并且还推出了配套的网络服务计划,算是圆了当初SS游戏机未能实现的一个梦想。其次是加强宣传攻势,虽然不能复制Genesis时代那铺天盖地的广告攻势,但是世嘉公司也打算在最流行的MTV频道投入超过600万美元的广告费,想将Dreamcast主机打造成时尚流行的首选。
当然还是在游戏软件方面,毕竟Dreamcast主机说到底首先还是一台游戏机。为了不让去年日本市场上的窘境再次重演,世嘉公司排出了一个庞大的游戏预发售名单,除了原创大作《索尼克大冒险》外还有《世嘉拉力2》、《VR战士3》、《死亡之屋2》等完美移植的街机大作,世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,以及出自于第三方手中的《海豚大冒险》、《灵魂力量》等精品游戏,而游戏开发商清单中也是包括了Midway、Accim、南梦宫、Accode、CraveEai以及育碧等众多大大小小的游戏开发公司。
展出的游戏中最令人震惊的还是春季东京电玩展上亮过相的《莎木》,这次除了众多的人物设定、背景介绍之类的资料外,还带来了一段重新制作过的预告片,其中蕴含着的美国风味甚是吸引参观者的眼球。而南梦宫为Dreamcast主机特制的《灵魂力量》也很受欢迎,其近乎完美的画面和系统深受参观者和专业人士的好评,甚至有人认为其有机会问鼎本机展会的“最佳格斗游戏奖”。
为了不浪费针对Dreamcast主机的网络服务计划,亦或是为了紧跟北美地区正在兴起的网络游戏热潮,世嘉公司还宣布了数款对应Dreamcast主机的网络游戏,这其中就包括北美著名网络游戏公司Turbine代号为“开拓者”的游戏。
有了这些准备,中川力认为应该已经问题不大了,至少在看过任天堂那以N64游戏为主的展台之后,他还是这样想的,甚至还有点为任天堂的墨守成规而沾沾自喜。可是当他来到索尼电脑娱乐的展台后,映入眼帘的情形却让他一点也高兴不下去了。和任天堂的保守迟缓相比,索尼电脑娱乐算得上比较有开拓精神,在这次展会上虽然依旧有不少撑门面的PS游戏,但是他们的重心已经开始逐渐放到PS2的身上了。
索尼的展台很有特色,一台镶嵌在金字塔形机座的电视屏幕上在不断的播放着一些三维动画片段,用来展示PS2那传说中的神奇性能,比如象什么细腻的人物脸部表情、赛车时细致的光影变化等真实效果,另外一旁则是一些PS游戏的展示区和一个范围不小的所谓PS2游戏试玩区。那些数量不多的PS游戏展示中川力并没放在眼里,他相信凭借着Dreamcast主机的表现打败PS游戏机只是个时间的问题,可是PS2游戏试玩区却让他感到很难受。
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