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马克雷·斯帕内尔现在很苦恼,他的兄弟昂德列·斯帕内尔可以为代号“RealBattle”的游戏(也就是基于“RealVirtuality”3D引擎开发的那款游戏,波西米亚工作室目前唯一的项目)不断完善而欢欣鼓舞,他却不能这样。作为波西米亚工作室的总裁,他必须考虑到项目的市场前景,是的他的兄弟可以沉浸于技术的天堂,他却必须去和那些狡诈的商人们打交道。

昂德列·斯帕内尔认为“RealBattle”很优秀,马克雷·斯帕内尔也是这样认为的,可是那些游戏发行商们却不这样看。他们通常在试玩过马克雷·斯帕内尔带去的“RealBattle”演示版后,通常都会惊呼道:“上帝啊,这种游戏会有人玩么!”

马克雷·斯帕内尔和他的兄弟认为他们开发的游戏一定要力求真实,可是到了发行商那里却碰了壁,那些人发现“RealBattle”中的主角和以前那些游戏不同,并不是什么百里挑一的“超人”英雄,可以带着十几把长短枪支,背着厚重的装备横冲直撞、上窜下跳,遇神杀神,遇佛杀佛,纵有千军万马,也要血流成河。

在“RealBattle”中一般只能带着长短武器各一支,再加上点手雷之类的辅助装备,子弹也不是无穷无尽的,而且不像有些游戏那样随随便便就能捡到武器弹药,战斗中如果不会控制点使用的话,说不定连敌人都还没见到弹夹就打光了,简直就没有一点爽快的感觉。战斗的过程也很无聊,端着枪都不知道该往哪里打,经常连敌人都没露面,冲锋的主角就不知道被哪里飞来的子弹结果了性命,真是枉费了游戏中素质还不错的场景。

就这样马克雷·斯帕内尔的推销一个接一个碰了壁,差一点可能会被人直接骂出来,好一点的也不过是礼貌的请他离开,总之就是一无所获。如果波西米亚工作室是规模大一点的公司,那马克雷·斯帕内尔倒也不用这么着急,完全可以等游戏开发完成,然后参加个E3之类的游戏展会,闯出来点名气后,再去找游戏发行商应该就会容易学多,甚至不用去找,就有人直接找上门了。

波西米亚工作室成立不过一年多,这期间唯一的项目就是“RealBattle”,起初斯帕内尔兄弟还以为今年就能完成游戏开发的,可是真干起来才知道并没有那么容易,不但工程规模浩大,而且还常常受制于PC机处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能,不得不做出一些取舍,以至于拖到现在“RealBattle”的开发还没有完成,可是公司的资金却已经花的差不多了,如果马克雷·斯帕内尔不能想办法尽快弄到一笔钱,或许“RealBattle”项目将永远出于未完成状态了。

在游戏开发未完成之前想弄到钱,最便捷的办法就是将游戏版权卖给发行公司,当然前提是发行公司看得起这款游戏,而且还得接受发行公司的盘剥,可惜波西米亚工作室现在连接受盘剥的机会都没有。欧洲大陆这边但凡有点名气的发行商马克雷·斯帕内尔都已经跑遍了,嘴皮子都差点磨破了,却连一点收获都没有,他现在考虑是不是到英国去碰碰运气,或许那里能发生点奇迹也说不定,万一要还是不行,那他就只能到美国去尝试了。

就在马克雷·斯帕内尔打点好行装,打算动身去英伦半岛的时候,忽然接到了一个来自美国的电话,说是要和波西米亚工作室进行商务会谈,这还是第一次有人要和自己的公司谈,虽然暂时还不知道要谈什么,不过对于游戏开发公司来说,谈来谈去还不就是那点事。激动不已的马克雷·斯帕内尔马上答应了对方会面的要求,这个时候的波西米亚工作室可没架子可端,就在当天的下午,他见到了来和商谈的人。

“我是VS投资基金的经理米勒,斯帕内尔先生您好!”来人很友善的伸出了手,并且开着玩笑说道:“很多人都说布拉格是个美丽的城市,今日一见果然如此,如果不是和斯帕内尔先生约好了时间,或许我现在还会留恋在布拉格的街道上。”

马克雷·斯帕内尔陪着笑,扯了几句闲话,然后双方来到工作室附近的一家咖啡馆。波西米亚工作室成立时间还不长,暂时还没有奢侈到有多余的地方用来当会议室,有时候员工们讨论问题需要地方,也会来附近的这家咖啡馆。

两杯咖啡下肚,米勒说明了他的来意,简单来说就是VS投资基金看上了波西米亚工作室,打算收购一部分股份,以便双方能开展更紧密的合作,至于收购的额度当然至少要达到60%的比例。本来还以为是来谈谈游戏的,没想到一上来直接就是要收购,自己的公司被别人看上,从某种角度来说也是一种认可,至少说明波西米亚工作室并不是象前段时间那些发行商所说的一无是处。

但是就这样被别人收购,又不是马克雷·斯帕内尔想要的结果,至少现在这个阶段他们兄弟俩还不想将公司的控制权拱手让予他人,可是米勒紧接着又说了一句话,这让他不得不变得慎重起来。

“斯帕内尔先生,听说你们公司有笔200万美元的贷款快要到期了……”米勒喝了口咖啡,看似不经意般的说道。

马克雷·斯帕内尔的心里咯噔一下,想不到对方事先做的准备这么充分,连那笔快到期的200万美元贷款都摸清楚了。当初创办波西米亚工作室的时候,斯帕内尔兄弟东拼西凑的弄了7、80万美元用作启动资金,虽知道投进“RealVirtuality”3D引擎的开发后,几十万美元很快就消耗一空,为了能让开发工作维持下来,马克雷·斯帕内尔不得不向银行贷了点款,如今这笔款子还有三个月就要到期了,这也是他急着找发行公司的主要原因,再不想办法把“RealBattle”项目的版权卖出去,波西米亚工作室可就要断炊了。

“斯帕内尔先生,1000万美元,60%的股份。”米勒放下手中的咖啡杯,他的条件已经开出,现在就等对方的回答了。

马克雷·斯帕内尔一阵默然,看来对方已经势在必得了,如果他不答应,或许银行那边不那么好交代。沉默了一会,马克雷·斯帕内尔一下想开了,反正波西米亚工作室现在如果短期内弄不到钱的话,结局只剩下破产了事,而基本上完工了的“RealVirtuality”3D引擎和正在开发中的“RealBattle”项目肯定会被拍卖抵债,到那时他们两兄弟还是将会失去自己的心血,与其这样还不如现在卖个好价钱,多少还能保留一部分。

接下来双方的重点很快从“要不要卖”进入到“卖多少”或者说“出多少钱”的阶段,几经拉锯,最终双方达成一致,VS投资基金出资1200万美元购买波西米亚工作室60%的股份,今后波西米亚工作室的日常经营和游戏开发还是由现在的团队负责,并且将介绍英国的Eidos公司来负责游戏发行工作,马克雷·斯帕内尔所担心的问题由此都得到了解决。

……

“弟弟,你请我帮忙收购的那家小公司已经搞定了。只是我不明白,其实用不了多少钱,你为什么不自己出手呢?”杨欣欣在卫星视频连线中不解地问道。

“这个,过段时间欣姐你就知道了。放心了,我介绍给你的项目肯定不会差,以后绝对会让你把投资的钱翻倍赚回来。”张乐行没有做解释,毕竟现在《闪点行动》都还没完工,后续的《虚拟战场空间》更还只是空中楼阁,现在要说什么军队订单的自然有点不太合适。其实张乐行要是直接出手收购波西米亚工作室的话,相信对方也不会有太大的抵抗力,不过这样一来的话,恐怕今后再想为北约提供军事训练软件就难了,毕竟涉及到军事方面,审查什么的肯定要复杂得多,如果放到杨欣欣手中又不同了,毕竟她早已经换成了美国国籍。

其实张乐行需要的并不是波西米亚工作室,而是波西米亚工作室的技术,由杨欣欣来掌控,想使用波西米亚工作室的游戏引擎,和由他自己直接掌握没什么太大的差别,反正同样是要花钱买的。

“欣姐,既然波西米亚工作室已经完成了收购,那我们来签个协议吧。”张乐行笑眯眯地说道,他现在已经是迫不及待的想要拿到波西米亚工作室的“RealVirtuality”3D引擎了……

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